暗黑玩家

標籤:面試

迪卡凱恩談暗黑3

上Sep.14,2008年, 暗黑3新聞

你可能從來沒有聽說過邁克爾·高夫,但你可能聽說過它已經反正 ;) 他借用的迪卡凱恩他的聲音的英文版本。 現在,他談到他的角色在MTV多人約翰·特蕾西在暗黑3

我們可以期待更多的該隱,因為是在巴黎舉行的第一次世界大戰顯示。 邁克爾·高夫已證實,他仍然eingesprochen在一個或兩個4小時的“需要”更多的內容。

在這裡你可以找到一些他的其他發言部分潛龍諜影,生化危機4中,並進一步將簡要討論完整的(英語)面試:

http://multiplayerblog.mtv.com/2008/09/11/michael-gough-interview/~~V

非常感謝特雷西電子郵件。

小幅盤整

這是不相同的邁克爾·高夫,像德古拉和合作的電影。 是已知的。 當你飛關鍵字和搜索使用谷歌的人的簡短採訪。 ;) 為1913er一年,他還保持良好* G *的

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採訪傑伊·威爾遜

對Aug.24,2008年, 暗黑3新聞

您好暗黑迷

一月Fratzer,上Looki.de礦編輯的朋友進行合作,與Diablogamer.com與Jay Wilson的採訪時,導致設計師Diablo3。

由於許多其他網站有時完全瑣碎的事情都問,我相當滿意的結果。 問題主要來自我們的社會,但不幸的是,我們不是缺乏時間,使一切都在。

選擇的問題後,一月接管後,我給了他你的建議很好彙編。

自己閱讀和討論,與我們的論壇

1:你好周杰倫! 感謝您抽出寶貴時間。 你能否介紹一下自己,我們所有的讀者第一?

傑伊·威爾遜:嗨! 我的名字是傑伊·威爾遜和我的暗黑3首席設計師

一月:暗黑系列是一個真正的經典之作。 你能描述一下我們的讀者想,究竟是什麼使得在你的眼睛,以及如何擴大他們的暗黑現在第三部分?

傑伊·威爾遜:嗯,當我們開始在暗黑3的工作,我們希望建立在其前身的一個重要方面。 重點是無障礙的稱號。 因此,我們決定保留等距的觀點和相關的遊戲。 即使設置,無數的項目和合作發揮非常重要的。

所有這些元素都是像暗黑的遊戲的關鍵。 當然,戰鬥是非常令人滿意的。 如果你用斧頭或一根棍子上的怪物罷工鬥爭,就必須感覺就好了。 為了實現這一目標,我們將高度重視,對動畫和聲音效果。 因此,我們試圖讓球員在長期在一個好心情。

揚:你是如何設法改善,其中一部分是為你的遊戲的首席設計師為challe嚴重的遊戲的第三部分現在呢?

傑伊·威爾遜:我覺得這兩個是最具挑戰性的方面,雙方的戰鬥和合作遊戲的隨機性。 我們設計個別活動始終的方式,使他們接觸到合作社模式中的多個玩家。 因此,如果在運行遊戲的第二次,我們不僅提高了打架,這意味著更多的困難,但是,實際的任務需要隨時調整球員的數量。 鑑於隨機性,我們也始終是一個重大的挑戰。 因打架從來沒有放棄在暗黑3中,但將始終產生的事實,我們必須確保對手,使他們既不是太容易,也不是太困難的的設計Aufeindertreffen。 此外,它是作為一個設計師的項目,這是他們的方式,往往前一個艱難的決定。

在暗黑2個社區,1:PVP(玩家對玩家)扮演了至關重要的作用。 其中的PvP功能計劃暗黑3? 也許標題確實是在它的方式,例如在世界網絡遊戲?

傑伊·威爾遜:我們一定要添加一個專用的PvP模式,但我們尚未在這方面的決定。 目前,我們仍在測試哪些方面在這方面,會發現他們的方式進入遊戲。 顯然,我們都知道玩家決鬥PVP在暗黑2中,因為從來沒有打算作為一個真正的模式,這是在其本身有趣,在暗黑2的事實。

一方面,我們要PVP的第三部分,促進和提供支持,另一方面,我們將盡力去幾個元素的方式,發揮將合作社模式受到。

在暗黑2中,它是事件,玩家通過PVP的可能性,你還沒有發揮彼此的衝動。 當然,我們從來沒有打算。 我們現在正在努力,是遊戲方面的合作,以促進分離PvP模式的合作。 這將如何看起來像完全相同,但我還不能說。 但我只想說,誰愛的PvP,會發現,暗黑3 PVP的支持是優於其他遊戲的暗黑玩家一直。 肯定是我們的主要焦點,但合作社。
一月:有人已經提到,應控制在D3的簡化。 因此完整的遊戲,用鼠標播放。 我們究竟應該如何想像?

傑伊·威爾遜:是的,暗黑3,我們將繼續使播放完整的遊戲,用鼠標的傳統。 這並不是說,你是不是使用鍵盤。 事實上,我們已實施與控制方面的一些新特點。 這允許使用Tab鍵或鼠標滾輪的個人技能變化。 下一步,我們已經集成了Hotbar,它可以讓玩家使用四個技能。 出於這個原因,我們還決定刪除佔用的F鍵。 因為我們確定了Hotbar將找到一個豪華了很多朋友的圖標。

一月:暗黑2一樣,將是第三部分,再次劃分成行為。 作為球員之間的暗黑2的大小關係 - 暗黑3,行為引進,和你玩多久某一部分的行為的故事嗎? 多少行為將可能嗎?

傑伊·威爾遜:是的,雖然我們在暗黑3開發開始沒有計劃分為行為發揮,它隨著時間的推移,與“自然”認為它這樣做,所以我們想通,為什麼我們應該爭取。 但是,我們不能說,究竟是否該法案的比例從暗黑2的不同。 我們爭取至少一個類似暗黑2的季節。

珍:有已經可以看出它是否將提供玩家暗黑3個不同的故事情節,或備用的結局?

傑伊·威爾遜:我不會走那麼遠,說,我們在一個備用結局目標,我們嘗試給玩家的印象,但他的行動,影響世界。 然而,它的股,在所有的可能性,不給。

一月:自由貿易是在WoW差異較大的項目之一。 它仍然將有可能取代所有項目免費? 球員必須適應兩個系統之間的妥協,以防止此類交易任務獎勵?

Jay Wilson:我們實際上在IT團隊討論。 我個人認為是一個遊戲暗黑貿易為基礎,而WOW是基於對空襲的遊戲。 誰願意搶在暗黑,與其他玩家交易的最佳項目。 如果我們限制在暗黑3的行動,我們將錯過遊戲的核心,而股份。 自由行動,在我看來,構成了遊戲的重要組成部分,因此我們將限制貿易太大。

一月:對於很多球員,在暗黑2的庫存方面的限制是一個眼中釘。 在何種程度上已計劃之前,以提高在這方面的遊戲嗎?

傑伊·威爾遜:庫存情況是類似的速度 -球員都不能得到足夠的。 在原則上,可以說,不管多少可用空間的球員總是希望更多。 我承認,在暗黑2的庫存限制太大。 我們絕對有打算在暗黑3的玩家,為您提供更多的空間在您的存貨。

一月:暗黑系列從來不知道他們的時間有較高的硬件要求。 在暗黑3在這方面它是如何工作? 從實際的計算機到能夠發揮在暗黑3的液體釋放?

傑伊·威爾遜,釋放還相距甚遠,所以我們不能說多,條件可以,但是,我們,在其他所有暴雪的標題,一切都使我們的產品運行在盡可能多的系統,盡可能妥善 調情與一個新的PC暗黑3的球員,我會建議要等到實際發行的遊戲,然後買電腦的時間平均之一。 在這一點上,遊戲將具有優良的安全運行。

一月:一段時間以來,物理學是一個電腦遊戲的重要組成部分。 暴雪已經跳在火車上和暗黑3,例如,用愉快的引擎,以幫助更寫實?

傑伊·威爾遜:在暗黑3中,我們使用的Havok物理引擎。 然而,我們在這方面非常小心,畢竟,我們要盡可能多的PC運行速度快的遊戲。 情況類似的是,即使在我們的圖形引擎。 我們的技術使目前的技術,如正常的地圖,每個像素的陰影,反射和更多。 我們目前使用的整個方法只有一小部分。 在遊戲中執行的任何東西之前,我們問自己這樣的表現是否會大打折扣,或不。 出於這個原因,我們專注於遊戲的藝術設計,為現代圖形技術。 這看到的比賽非常好,運行速度非常,非常迅速。

一月:暗黑3將用於PC的釋放。 這是一個獨家冠名,或遊戲機玩家可以希望嗎?

傑伊·威爾遜:目前,我們已計劃在這方面,沒有具體的,但我們不看暴雪作為一個電腦遊戲的開發,但作為一個純粹的遊戲開發商。

本場比賽,我們在PC上開發和運作,但比遊戲機更好一點。 WOW是一個很好的例子。 我們盡力使我們的遊戲盡可能多的,因此通常沒有時間來與各種控制方法和適應不同的平台上。

我們所有的遊戲發展至今,但暗黑的稱號,仍然把最容易DAR。它確實是反應中的一些小問題,但這不應該為我們帶來的巨大挑戰。 目前,我們重點顯然在PC上的版本。 我不能說是否會有一天一個控制台版本,只是我們目前還沒有關於它的工作。

一月:謝謝您接受我們的採訪!

來源: http://www.looki.de/games/gc_08_interview_mit_jay_wilson_spezial_a3657_1.html

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