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暗黑3:关于死亡的机制Bashiok会谈

于2008年9月30日,在暗黑3新闻

这里从Bnet论坛社区经理Bashiok评论:

之前,我把我们正在做的,让我去了一些事情,我们要避免与死亡机械师。

我们要在镇和上一个任务/冒险/地牢尽可能分开。 离开镇的安全不应该是一个决定,你掉以轻心。 我们不希望以消除悬念和危险的感觉,使镇的东西,你总是要回相当多的,只要你喜欢。 这样做的目的是创建一个从城里的更大的分离,而不是,让时间从城里很多更加紧张。

在相同的说明,我们也不想从球员的动作。 把他们带回镇每死亡真正打破了行动,而不是在一个有趣的,有趣的,或必要途径。

因此,这些东西在头脑中,我们发现,一个检查点系统的作品真的很好。 整个冒险,在每一个地牢,你的性格“落地”的两端和基因反弹保存到一个检查点。 当你死了,你跌回在最后一个检查点,用少量的健康和其余的再生缓慢。 这显然​​是一个非常宽容的系统,因为它是。 把一吨的思想有什么处罚应该只是太早,如果有的话,在它上面添加。
无论如何,除了潜在的处罚,这是我们目前正在使用和它的工作非常好,到目前为止,死亡修理工。

- 你会结束后死亡是在镇

- 将在他们返回“远距传物”的检查站

- 目前还不知道确切的处罚(死亡)

来源: http://www.battle.net/forums/thread.aspx?fn=d3-general&t=365466&p=1&#post365466

钒氮:女[1.9.13_1145]
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1条评论此项目

  • 汉莎

    在暗黑2中,你就可以开始从下一个航点,这是很容易地从城市达到。 航点的网络是在我看来,足够接近,很堕落,不要让跑腿(只要你努力收集所有WPS)。 一方面和地方,你可以到贫困计。

    一个HC模式将是很有意思的。 :)

    弗吉尼亚州:女[1.9.13_1145]
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