Chests at mga susi sa Diablo 3
sa pamamagitan ng admin sa Jun.13, 2009, sa ilalim ng Diablo 3 News , Diablo uniberso
Bornakk inihayag na sila ay kailangan sa kanyang tanaw, marahil hindi hihigit key upang buksan chests. Nais nila upang ilaan ang mga gumagamit ng mga negatibong impression. Ang key na nasayang na espasyo ng imbentaryo sa unang lugar at ay madalas na ginagamit kung at lamang kung mayroon kang hindi hihigit. Ang mga negatibong karanasan na maaaring circumvented madali, kung maaari mong buksan ang mga mga chests walang isang susi.
Lamang kung ano ang dahilan muli na ang key sa Diablo 2 ay nawasak matapos ang isa sa paggamit?
Ang solusyon ibang ay ang susi problema ay maging isang matatag na lugar para sa isang circuit at posibleng ibang kalidad antas bilang ng impluwensiya ng pagkakataon na bubukas ang dibdib sa isang pagsubok.
Hindi sa tingin ko ito ay isang sorpresa na ang mga chests ay hindi ang pinakamataas na ng mga prayoridad sa ngayon, ang pangwakas na disenyo sa mga ito ay kulang, ngunit ang personal na tingin ko nangangailangan ng isang susi para sa kanila talagang lamang gumaganap sa isang classical na kahulugan ng kung ano ang mga chests ay sa laro ng play ng papel. At ... tingin ko kami lamang ang uri ng mga nakalipas na sa mga tuntunin ng disenyo at focus ng laro. Maaari naming lohikal na at realistically map ang kung paano pagnakawan chests at ang kanilang mga epekto ng isang laro at mga manlalaro nito, at disenyo nang naaayon. Walang dahilan upang mangailangan ng isang susi para sa kung ano ay Mahalaga galimgim.
Na kayo ay labanan laban sa logro. Una ay hindi kahit na mangitlog ang isang dibdib sa lahat? Kung ito ay kung ano ang kalidad ng isang dibdib ito? Kung ito ay isang mataas na kalidad na dibdib at pagkatapos ay hayaan ang roll ng laro at makita kung ang anumang bagay na nagpa-pop out kahit na nagkakahalaga ng pagpili ng up. Y'know? Ito ay isang pulutong ng mga "ifs" at pag-asa pagkatapos pagkatapos ihagis ang isang item na kinakailangan sa tuktok ng lamang upang makita kung ano ang dice ipakita.
Hindi ko ay hindi sumasang-ayon sa seremonya ... (uh naku, ang mga mapanganib na mga salita) na may isang key na pagkatapos ay bubukas sa isang lock. Na ay masyadong tiyak at real at Fulfills sa isang ilang mga pagnanais para sa trabaho at gantimpala. Dalhin ko ang isang susi, ito ay bubukas sa isang lock, ang mga magandang bagay sa likod ang lock. Ngunit gusto namin malinaw naman upang makaapekto sa bilang maliit na imbentaryo hangga't maaari, at pagdala key lamang feels tulad ng isang kaparusahan. Pagdating sa isang dibdib at hindi nagkakaroon ng isang susi, na hindi pakiramdam masaya, na talagang nagpapalubha. Isa pang parusa. Pag-susi walang puwang at halos walang katapusan sa dami upang malutas ang parehong mga problema at ang dahilan upang magkaroon ng mga key disappears ganap.
Kaya mayroong anumang dahilan maliban na magkaroon ang mga key sa Fulfil ilang mga kahulugan ng galimgim na alam namin mayroon lock chests sa laro, at kailangan namin ng mga susi upang buksan ang mga ito.
Ko hinihiling na Rhetorically, minsan pagsunod ng mga bagay na makikilalang at tila "karapatan", na nagpapaalala sa amin ng pakiramdam ng mga nakaraang mga laro gumagawa ng karanasan sa mas mahusay. Kaya maaring talakayin.
edit: Ano ang isang kakaibang tingnan / flopping gumala-gala. Huwag mag-atubiling upang huwag pansinin ang anumang ng na.
Source: Battle.net Forum
Walang mga kaugnay na mga post.
















































Hunyo ika-21, 2009 sa 12:51
Ako ay may isang master key na tumutukoy sa pagkakataon na magtrabaho sa iyo upang buksan ang dibdib.
Ay nagkaroon ng isang magandang at simpleng papel-play na tampok.