Diablogamer

Tag: Interview

Deckard Cain hovorí o Diablo 3

od v Sep.14, 2008, podľa Diablo 3 Novinky

Možno ste počuli o Michael Gough, ale vy ste asi počuli už tak či tak ;) Ten si požičiava v anglickej verzii Deckard Cain jeho hlas. Teraz hovoril s Tracey John na MTV Multiplayer o jeho úlohe v Diablo 3

Môžeme sa tešiť na oveľa viac Cain, ako bolo uvedené v prvej svetovej vojny v Paríži. Michael Gough potvrdil, že má ešte eingesprochen obsah jednej alebo dvoch 4 hodiny "berie".

Tu nájdete kompletný (v angličtine), interview, v ktorom ďalej niektorí jeho iných hovoriacej časti Metal Gear Solid, Resident Evil 4, a budú prerokované stručne:

http://multiplayerblog.mtv.com/2008/09/11/michael-gough-interview/

Veľmi ďakujem Tracey na e-mail.

Malá korekcia

To nie je rovnaké pre Michael Gough, ktorý sa filmy ako Dracula a spol. je známe. To sa stane, keď človek letí cez krátke rozhovory s kľúčovými slovami a hľadať osoba, ktorá používa Google. ;) Pre 1913er rok on tiež držal dobre * G *

VN: F [1.9.13_1145]
Hodnotenie: 0.0 / 5 (0 hlasov)
more... 2 Komentáre : , , , ... viac

Rozhovor s Jay Wilson

od v Aug.24, 2008, podľa Diablo 3 Novinky

Hi Diablo fanúšikov

Januára grimasy, kolega redaktor Looki.de vykonávané v spolupráci s Diablogamer.com rozhovor s Jay Wilson, hlavný dizajnér Diablo3.

Vzhľadom k tomu rad ďalších miestach niekedy úplne triviálne veci spýtal, som celkom spokojný s výsledkom. Otázky pochádzajú väčšinou z našej komunity, ale bohužiaľ sme nemohli pre nedostatok času, kedy sa všetko.

Výber otázok potom, Jan prevzal, potom, čo som mu dal peknú kompiláciu svojich návrhov.

Prečítajte si pre seba a diskutovať s nami na forum s:

Jan: Ahoj Jay! Ďakujeme, že ste si urobili čas. Mohol by si predstaviť seba v prvom rade našim čitateľom?

Jay Wilson: Ahoj! Moje meno je Jay Wilson a ja som hlavný dizajnér Diabla 3

Jan: Diablo série je skutočnou klasikou. Môžete popísať našim čitateľom chceme, čo presne predstavuje číslo do očí a ako rozšíriť svoje Diablo na tretiu časť teraz?

Jay Wilson: No, keď sme začali pracovať na Diablo 3, chceli sme nadviazať na dôležité aspekty svojho predchodcu. Dôraz bol kladený na prístupnosť titulu. Preto sme sa rozhodli zachovať izometrické perspektívy a súvisiace hry. Dokonca i prostredie, nepreberné množstvo položiek a kooperatívna hra bola veľmi dôležitá.

Všetky tieto prvky sú dôležité pre hru, ako Diablo. Samozrejme, že boj bude veľmi uspokojivé. Ak máte bojovať so sekerou, alebo sa držať monštrum udrie, musí sa cítiť v pohode. Na dosiahnutie tohto cieľa sme kládli veľký dôraz na animácie a zvukové efekty. Preto sme sa snažili udržať hráča dlhodobo v dobrej nálade.

Ján: Ako sa snažíte teraz tretej časti hry s cieľom zlepšiť a akú časť bola najnáročnejšia pre vás ako hlavný dizajnér hry?

Jay Wilson: Myslím, že obaja sú z najnáročnejších aspektov oboch náhodnosť bitky a kooperatívnej hry. Navrhujeme individuálne kampaň je vždy takým spôsobom, aby boli dostupné pre viac hráčov v režime Coop. Ak je teda o druhé miesto v behu hry, zvýšime nielen obtiažnosť bojov, to znamená viac, však, že súčasná questy majú byť upravené kedykoľvek počet hráčov. S ohľadom na udalosti, sme sa tiež stáva veľkou výzvou. Vzhľadom k tomu, že boje sa nikdy uvedené v Diablo 3, ale bude vždy generovať, musíme zabezpečiť, aby konštrukcia Aufeindertreffen s oponentmi tak, že nie sú ani príliš ľahké, ani príliš ťažké. Okrem toho stojí ako návrhár u položiek, ktoré našli cestu, často pred ťažké rozhodnutia.

Jan: PvP (hráč proti hráčovi) hrá v Diablo 2 Spoločenstvo kľúčovú úlohu. Ktoré PvP funkcie sú naplánované na Diablo 3? Možno, že titul je v skutočnosti svojím spôsobom, napríklad World Cyber ​​Games?

Jay Wilson: Určite chcete pridať špeciálne PvP režimu, ale neboli ešte stanovené v tomto ohľade. V súčasnej dobe stále testujeme, aké aspekty svojej ceste do tejto oblasti sa nachádzajú v hre. Samozrejme sme si vedomí toho, že hráči majú súboje v Diable 2, čo je smiešne samo o sebe, pretože PvP v Diablo 2 nebol nikdy myslený ako reálny režim.

Na jednej strane chceme PvP sa tretí diel ďalej podporovať a poskytovať podporu, na druhej strane sa budeme snažiť ísť niektoré prvky skopírovaný z cesty utrpel kooperatívny mód hry bude.

V Diablo 2, to bola udalosť, ktorá hráča skrze PvP možnosti, ste nemal potrebu hrať spolu. Samozrejme, že nikdy nebol náš zámer. Snažíme sa ich podporovať spoluprácu aspekt hry, oddelením režime PvP družstva. Ako bude vyzerať presne tak, ale nemôžem povedať, zatiaľ. Ale stačí povedať, že Diablo hráčov a PvP lásky, zistíte, že Diablo 3 PvP bude podporovať lepšie ako ostatné hry boli. Naším hlavným zameraním je rozhodne ďalej, ale co-op.
Ján: Je to už bolo spomenuté, že kontrola bude zjednodušený na D3. A tak sa celý hra hrateľná s myšou. Ako presne by si to predstaviť?

Jay Wilson: Áno, Diablo 3, pokračujeme v tradícii výroby plnej hry hrateľné s myšou. To neznamená, že nemôžete použiť klávesnicu. V skutočnosti sme zaviedli niektoré nové funkcie, s ohľadom na kontrolu. To umožňuje individuálne schopnosti meniť buď karta, alebo kolieskom myši. Ďalej sme sa začlenili Hotbar, ktorá umožňuje hráčovi použiť štyri zručnosti. Z tohto dôvodu sme sa rozhodli tiež odstrániť obsadenosti F-keys. Hotbar nájde komfort vďaka svojim mnohým priateľmi, pretože sme si istí.

Jan: Tak ako Diablo 2, bude tretej časti opäť rozdelená do rokovaní. Vzhľadom k tomu, hráči majú veľkosť vzťah medzi Diablo 2 - Diablo 3, a zákon a ako dlho vám predstaví časť príbehu o jednom akte hrať? Koľko jedná sa pravdepodobne bude?

Jay Wilson: Áno, i keď jeden z nás na začiatku vývoja Diablo 3 nebola v pláne rozdeliť hru v činy, je v priebehu času sa "prirodzené", cítil, že to robiť, tak sme prišli, prečo Mali by sme bojovať proti nemu. Avšak, nemôžeme presne povedať, či je podiel tohto zákona sa líši od Diabla 2. Snažíme sa aspoň na podobnú sezónu ako v Diablo 2.

Ján: Je to už na dohľad, či ponúkne hráči Diablo 3 rôzne deje, alebo alternatívne koniec?

Jay Wilson: Ja by som nešiel tak ďaleko, že hovoria, že cieľom je alternatívny koniec, snažíme sa dať hráči dojem, ale s jeho činmi ovplyvniť svet. Rôznych oblastiach, ale to bude so všetkou pravdepodobnosťou, nie je.

Jan: Voľný obchod je jedna z položiek s veľkými rozdielmi na WoW. Bude aj naďalej možné nahradiť všetky položky zadarmo? Hráči sa musia prispôsobiť kompromis medzi týmito dvoma systémami, aby sa zabránilo týchto odmien obchodnej ceste?

Jay Wilson: V skutočnosti sa budeme zaoberať v rámci tímu o tom. Môj osobný názor je, že Diablo hra založená na obchode, zatiaľ čo WoW je hra založená na nájazdy. Kto chce urvat to najlepšie položiek v Diablo, obchodovanie s ostatnými hráčmi. Obmedzíme Ak sa akcia Diablo 3, by sme minúť srdce z hry, kým kolík. Bez akcie je, podľa môjho názoru, tvorí neoddeliteľnú súčasť hry, a preto sme sa obmedziť obchodovanie príliš veľký.

Jan: Pre veľa hráčov bolo obmedzenie, pokiaľ ide o zásoby v Diablo 2 je tŕňom v oku. Do akej miery plánu skôr, zlepšiť hru v tomto smere?

Jay Wilson: Súpis situácia je podobná rýchlosť - hráč nemôže nabažiť oboch. V zásade možno povedať, že bez ohľadu na to, koľko miesta je k dispozícii hráči budú vždy chcieť viac. Priznám sa, že obmedzenia týkajúce sa zásob v Diable 2 boli príliš veľké. Určite majú v úmysle hráčom v Diablo 3 je poskytnúť vám viac miesta v inventári.

Jan: Diablo série nikdy nebolo známe, že majú vysoké požiadavky na hardvér pre ich čas. Ako to funguje v tomto ohľade v Diablo 3? Od skutočný počítač bude schopný hrať Diablo 3 v kvapalnej verzie?

Jay Wilson: No, vydanie je ešte ďaleko, takže sme podmienky, nemožno povedať veľa, ale my, ako vo všetkých ostatných titulov Blizzard, všetko preto, aby náš produkt beží na toľko systémov, ako je to možné slušné . Hráči, ktorí flirt na Diablo 3 s novým PC, tak by som poradiť čakať až do skutočného vydania hry, a potom sa z nich kúpiť za priemerný počítač doby. Na tomto hra pobeží s vynikajúcou bezpečnosť.

Jan: už nejakú dobu, fyzika je dôležitou súčasťou počítačových hier. Blizzard musí skočiť na vlak a Diablo 3, napríklad pomocou Euphoria engine pomohol ešte viac realizmu?

Jay Wilson: V Diablo 3, používame fyzikálny engine Havok. Avšak, sme veľmi opatrní v tomto smere, po tom všetkom, chceme, aby hra na toľko PC beží rýchlo. Rovnako tak aj naše grafické jadro. Naša technológia umožňuje súčasné techniky, ako bežné mapy, per-pixel tieňovanie, odlesky a ďalšie. V súčasnej dobe iba časť celej tejto metódy. Pred implementáciou niečo v hre, si položiť otázku, či tento silný výkon trpí alebo nie. Z tohto dôvodu sme sa viac sústrediť na umelecký dizajn hry, aj na moderných grafických technológií. Týmto spôsobom hra vyzerá veľmi dobre a stále beží veľmi, veľmi rýchlo.

Jan: Diablo 3 vyjde pre PC. Jedná sa o exkluzívnu titul, alebo konzola hráči môžu dúfať?

Jay Wilson: V súčasnej dobe máme plánované v tejto oblasti, ale nič konkrétneho, ale nepozerajte sa na Blizzard ako vývojár počítačových hier, ale ako čisto herné vývojárov.

Hry, ktoré vyvíjame a funkcie na PC, ale o niečo lepšie ako na konzolách. WoW je dobrý príklad. Snažíme sa, aby naše hry čo najviac, a preto takmer žiadny čas, aby nás odlišujú sa rôznymi spôsobmi kontroly a úpravy rôznych platformách.

Zo všetkých hier sme vyvinuli tak ďaleko, ale Diablo je ešte titul, ktorý by ešte byť najjednoduchšie realizovať, bolo by to naozaj dar. Byť nejaké drobné problémy v reakcii, ale to by nemalo znamenať veľké výzvy pre nás. V súčasnej dobe sa zameriavame jednoznačne na PC verziu. Nemôžem povedať, či bude jeden deň v konzolovú verziu, len, že nemáme v súčasnej dobe pracuje na tom.

Jan: Ďakujem za rozhovor!

Zdroj: http://www.looki.de/games/gc_08_interview_mit_jay_wilson_spezial_a3657_1.html

VN: F [1.9.13_1145]
Hodnotenie: 5.0 / 5 (1 hlasov)
more... 5 Komentáre : , , , , , ... viac

Hľadanie

Stále nič nenašiel, tak stačí sa opýtať v fóra pre!