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Diablo 3 Data de Lançamento

por em Jun.16, 2009, sob Geral

Já havia muitos boatos sobre supostas datas de lançamento de Diablo terceiro

Agora a loja quer "Gameware.at" sabe que ele será lançado em 2010/06/25. Além disso, vê-se há três versões:

  • Diablo 3 (alemão): 54,99 €
  • Diablo 3 (Inglês UK / Uncut): 59,99 €
  • Diablo 3 (Inglês EUA / Uncut): 69,99 €

Uma vez que a classificação de Diablo 3 ainda não está completa, esta mensagem é mais provável que seja um pato. A Blizzard pretende USK16 release para a Alemanha para que um comic-pesado jogo role-playing sem representação extrema da violência não é irrealista. Anteriormente, o Diablo, um M-rating da ESRB (17 +), muitas vezes, na Alemanha USK16 está definido (e foi). Uma indicação desta avaliação é a avaliação do 3 Diablo vídeos de gameplay .

Podemos sempre apenas gostaria de sugerir que você tem os dedos dos pré encomendas. O preço do Diablo 3 ainda não é conhecida e será um título full-preço normal, provavelmente na faixa de 50 €.

As experiências mostram também que um título da Blizzard ainda obter sempre o mais rápido, se você olhar para as vendas começam na frente de um grande lojas de desconto (Media Markt, Saturn, ...) faz. Estes têm sempre entregues mais de número suficiente de versões para entregar o primeiro assalto.


Atualize 22:06:09

Claro que queria saber mais, onde esta informação vem agora. A pedido da loja de jogos ler este indicou que é "uma estimativa aproximada."

Infelizmente, ele faz suas estimativas não identificam que eles são reconhecidos como tal pelo cliente.

Update 2: 23.06.09

A revista de games mão 1Up.com outro, é de opinião que Diablo 3 será exibida em 2009/09/30.

Update 3: 27.06.09

Outro rumor de Diablo 3 g estados as seguintes publicações:

O beta é de 11,9. 2009 começar.
A versão final deve imediatamente ir à venda antes do Natal. Temos que esperar até agosto para ver se as chaves da Blizzard beta BlizzCon distribuídos. Supostamente esta informação vem de pessoal Blizzard.

2009/10/23 atualização:

Como você pode ver alguns patos estavam lá. A Blizzard já confirmou que Diablo 3 não será exibido antes de Starcraft II. Este deve ser o caso Q1-Q2/2010. Antes do Verão de 2010, portanto, a garantia de não fazer nada em Diablo. Poderia demorar ainda mais.

Se você quiser permanecer no tópico Diablo 3 acontecendo, você simplesmente anuncia livre no nosso fórum. (link)

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Entrevista com Jay Wilson

por em Aug.24, 2008, sob Diablo 3 News

Oi fãs Diablo

Caretas janeiro, um editor companheiro na Looki.de conduzido em colaboração com Diablogamer.com uma entrevista com Jay Wilson, designer-chefe Diablo3.

Uma vez que muitos outros sites, por vezes, coisas completamente trivial pediram, estou muito feliz com o resultado. As perguntas vêm principalmente da nossa comunidade, mas infelizmente não conseguimos por falta de tempo para levar tudo.

A seleção das perguntas mais tarde, Jan assumiu, depois que eu lhe tinha dado uma compilação agradável de suas sugestões.

Ler para si mesmo e discutir com a gente no forum com:

Jan: Hi Jay! Obrigado pelo tempo. Você poderia apresentar-se primeiro de todos os nossos leitores?

Jay Wilson: Hi! Meu nome é Jay Wilson e eu sou o designer-chefe de Diablo 3

Jan: A série Diablo é um verdadeiro clássico. Você pode descrever para os nossos leitores querem, o que constitui exatamente o número em seus olhos e como expandir sua Diablo para a terceira parte agora?

Jay Wilson: Bem, quando começamos a trabalhar em Diablo 3, nós quisemos construir sobre os aspectos importantes de seu antecessor. O foco foi sobre a acessibilidade do título. Por isso, decidimos manter a perspectiva isométrica ea jogabilidade relacionados. Mesmo a definição, a miríade de itens eo jogo cooperativo foi muito importante.

Todos esses elementos são cruciais para um jogo como Diablo. Naturalmente, a luta pode ser muito satisfatório. Se você luta com um machado ou bastão para as greves monstro, ele deve se sentir muito bem. Para conseguir isso, grande ênfase as animações e efeitos sonoros. Assim, tentamos manter o jogador no longo prazo de bom humor.

Jan: Como você está tentando agora à terceira parte do jogo para melhorar e qual parte foi o maior desafio para você como o designer chefe do jogo?

Jay Wilson: Eu acho que os dois são os aspectos mais desafiadores da ambas aleatoriedade das batalhas e jogos cooperativos. Nós projetamos a campanha individual é sempre em formas de torná-los acessíveis para múltiplos jogadores em modo Coop. Se, portanto, um segundo no jogo em execução, nós levantamos não apenas a dificuldade das lutas, o que significa mais, no entanto, que as missões reais tem que ser ajustado a qualquer momento o número de jogadores. No que diz respeito à contingência, que também estão se tornando um grande desafio. Devido ao fato de que as brigas nunca são dadas em Diablo 3, mas sempre serão gerados, temos de assegurar que o projeto Aufeindertreffen com adversários para que eles não são nem muito fácil nem muito difícil. Além disso, se destaca como um designer, os elementos, que encontraram seu caminho, muitas vezes antes de uma decisão difícil.

Jan: PvP (jogador contra jogador) desempenha na comunidade Diablo 2 um papel crucial. Características que estão previstas para PvP Diablo 3? Talvez o título é, de fato, à sua maneira, por exemplo, o World Cyber ​​Games?

Jay Wilson: Nós definitivamente queremos adicionar um dedicado modos PvP, mas ainda não foi determinada a este respeito. Atualmente, ainda estão testando quais os aspectos de sua maneira a este respeito são encontrados no jogo. Claramente estamos cientes do fato de que os jogadores têm o duelo no Diablo 2, que é engraçado por si só, porque em PvP Diablo 2 nunca foi concebido como um modo real.

Por um lado queremos PvP com a terceira parte ainda promover e apoiar, por outro lado, vamos tentar ir alguns elementos copiados da estrada sofrido pelo modo cooperativo de jogo faria.

Em Diablo 2, foi o evento que o jogador através das possibilidades PvP você não tivesse tido a necessidade de jogar juntos. É claro que nunca foi nossa intenção. O que estamos tentando agora, é promover o aspecto cooperativo do jogo, separando o modo PvP da cooperativa. Como isso parece exatamente, mas eu não posso dizer ainda. Mas basta dizer que Diablo jogadores e PvP amor vai achar que Diablo 3 PvP apoiará melhor do que outros jogos foram. Nosso foco principal é definitivamente, mas o co-op.
Jan: Foi já mencionado que o controle será simplificado em D3. Assim será o jogo completo ser reproduzidos com o mouse. Exatamente como devemos imaginar isso?

Jay Wilson: Sim, Diablo 3, nós estamos continuando a tradição de fazer o jogo completo jogável com o mouse. Isto não quer dizer que você não pode usar o teclado. Na verdade, temos implementado algumas novidades com relação ao controle. Isto permite a mudança de habilidades individuais com um Tab ou a roda do mouse. Em seguida, temos integrado uma Hotbar, que permite ao jogador usar quatro habilidades. Por esta razão decidimos também para eliminar a ocupação da F-keys. O Hotbar irá encontrar conforto através de seus muitos amigos, porque temos a certeza.

Jan: Como Diablo 2, será a terceira parte novamente dividida em atos. Como os jogadores têm a relação de tamanho entre um Diablo 2 - Diablo 3, e agir e quanto tempo irá apresentá-lo sobre a história desempenhar um ato Parte? Quantos atos provavelmente será?

Jay Wilson: Sim, embora um de nós no início do desenvolvimento do Diablo 3 não foi planejado para dividir o jogo em atos, tem ao longo do tempo com o "natural" senti-lo para fazer, assim que nós figuramos, por Devemos lutar contra isso. No entanto, não podemos dizer exatamente se as proporções da Lei diferem dos de Diablo 2. Nós nos esforçamos ao menos uma temporada semelhante à de Diablo 2.

Jan: É já à vista, se vai oferecer ao jogador Diablo 3 histórias diferentes ou um final alternativo?

Jay Wilson: Eu não iria tão longe a ponto de dizer que visamos um final alternativo, nós tentamos dar ao jogador a impressão, porém, com suas ações para influenciar o mundo. Diferentes vertentes, mas vai, com toda a probabilidade, não ser.

Jan: O livre comércio foi um dos itens com grandes diferenças de WoW. Será que vai ainda ser possível substituir todos os itens livre? Os jogadores devem se adaptar a um compromisso entre os dois sistemas, a fim de evitar a busca de recompensas, tais negociação?

Jay Wilson: Na verdade, discutimos dentro da equipe sobre isso. Minha opinião pessoal é que Diablo um jogo baseado no comércio, enquanto WoW é um jogo baseado em raids. Quem quer pegar os melhores itens de Diablo, a negociação com outros jogadores. Se restringirmos a ação em Diablo 3, nós perderíamos o coração do jogo enquanto uma estaca. A ação livre é, a meu ver, constituem uma parte indispensável do jogo e, portanto, vamos restringir o comércio muito grande.

Jan: Para muitos jogadores foram as restrições em relação ao inventário de Diablo 2 é um espinho cravado no flanco. Até que ponto ter planejado antes, para melhorar o jogo a este respeito?

Jay Wilson: A situação de estoque é semelhante à velocidade - o jogador não pode obter o suficiente de ambos. Em princípio, pode-se dizer que não importa quanto espaço está disponível para os jogadores que eles vão sempre querer mais. Admito que as restrições sobre o inventário em Diablo 2 eram muito grandes. Nós definitivamente temos a intenção dos jogadores em Diablo 3 fornecê-lo com mais espaço em seu inventário.

Jan: A série Diablo nunca foi conhecido por ter os requisitos de hardware de alta para o seu tempo. Como é que funciona a este respeito em Diablo 3? Que vão desde um computador real para poder jogar Diablo 3 no lançamento líquido?

Jay Wilson: Bem, o lançamento ainda está longe, por isso temos as condições não posso dizer muito, mas nós, como em todos os outros títulos da Blizzard, tudo para tornar nosso produto é executado no maior número de sistemas possível decente . Jogadores que flertam para Diablo 3 com um PC novo, eu aconselharia a esperar até o lançamento real do jogo e depois um para comprar para o tempo médio do computador. Sobre isso, o jogo vai rodar com excelente segurança.

Jan: Por algum tempo, a física é um componente importante dos jogos de computador. A Blizzard tem que saltar no trem e Diablo 3, por exemplo, usando o motor Euphoria para ajudar ainda mais realismo?

Jay Wilson: Em Diablo 3, usamos o motor Havok Física. No entanto, estamos muito cauteloso a esse respeito, afinal, queremos que o jogo no PC como muitos correndo rápido. Da mesma forma, mesmo com o nosso motor de gráficos. Nossa tecnologia permite que as técnicas atuais, tais como mapas normal, per-pixel shading, reflexões e muito mais. Atualmente usamos apenas uma fração deste método inteiro. Antes de implementar qualquer coisa no jogo, nós nos perguntar se este forte desempenho sofre ou não. Por esta razão, vamos nos concentrar mais no desenho artístico do jogo, como em tecnologia gráfica moderna. Desta forma, o jogo parece muito bom e ainda corre muito, muito rapidamente.

Jan: Diablo 3 será lançado para o PC. É um título exclusivo, ou gamers de console pode esperar?

Jay Wilson: Atualmente temos planejadas a este respeito, nada de concreto ainda, mas nós não olhamos para a Blizzard como um desenvolvedor de jogos para PC, mas como os desenvolvedores de jogos pura.

Os jogos que nós desenvolvemos e função no PC, mas um pouco melhor do que em consoles. WoW é um bom exemplo. Fazemos o nosso melhor para tornar os nossos jogos, tanto quanto possível e, portanto, têm quase nenhum tempo para nos diferenciam com os métodos de controlo diferentes e adaptações de plataformas diferentes.

De todos os jogos que temos desenvolvido até agora, mas Diablo é ainda o título, que ainda seria mais fácil de implementar, seria de fato dar. Ser alguns pequenos problemas em uma reação, mas isso não deve representar grandes desafios para nós. Atualmente o foco claramente na versão PC. Eu não posso dizer se haverá um dia uma versão console, só que nós não temos atualmente trabalhando nisso.

Jan: Obrigado pela entrevista!

Fonte: http://www.looki.de/games/gc_08_interview_mit_jay_wilson_spezial_a3657_1.html

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Diablo 3: New artwork, screenshots e papel de parede

por em Aug.16, 2008, sob Diablo 3 News

Talvez como uma pequena compensação para a recusa da Blizzard (em relação ao Diablo3) para a Games Convention, eles nos apresentam agora novas imagens de marca.

É por artwork, screenshots e papel de parede para seu desktop pronto.

Basta olhar ao redor ... talvez até mesmo algo para você.

http://www.blizzard.com/diablo3/media/artwork.xml
http://www.blizzard.com/diablo3/media/screenshots.xml
http://www.blizzard.com/diablo3/media/index.xml wallpapers #

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