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Diablo 3 nas consolas?

por em Jun.28, 2009, sob a Blizzard Jogos , Diablo 3 News

Na Game Developers Conference, Rob Pardo admitiu que houve conversações com a Microsoft sobre a implementação do Xbox 360 de jogos da Blizzard. ( conforme relatado ) Outras Fontes: [1]

Agora Pardo deu seus colegas de jogadores, uma indústria de entrevista em que ele desceu um pouco sobre a versão do console de títulos da Blizzard.

Rob Pardo

Rob Pardo

Atualmente, existem alguns problemas com os controles de acordo. A fim de trazer os jogos de PC em um console, você precisa de dispositivos de entrada adequados. Além disso, houve problemas com o tamanho do disco rígido, e as atualizações, no caso da taxa-base de MMOs como World of Warcraft muito bem com o sistema de pagamento, onde a Microsoft e Sony, é claro, quero pegar um pedaço da torta.

Ela permanece uma questão aberta se ainda ver um Diablo 3 Implementação na XBox 360.

Os jogadores da indústria: Nós ainda tenho que ver um MMO de sucesso decolar no espaço console. Sony Online Entertainment vai ser trazer seus MMOs para o PS3. E quanto a Blizzard? Você disse que conversou com a Microsoft?

Rob Pardo: Microsoft mostrou-nos algumas coisas que têm em desenvolvimento e nos pediram a nossa opinião sobre ele - isso é tudo o que era. Mas, tanto quanto MMOs nas consolas, há uma série de desafios. Eu diria desafio # 1 é o dispositivo de entrada. Então, se você estiver indo para portar um jogo como o WoW como é que isso funciona? Vocês enviam um teclado e um mouse? Você tenta fazer um jogo que [ADAPTA] para todos os controles e botões? Essa é uma questão de portabilidade. O maior problema seriam coisas como discos rígidos. Eu acho que WoW agora é cerca de 10 shows e estamos sempre empurrando para fora mais conteúdo. Isso é algo que a computação em nuvem poderia eventualmente resolver, mas na atual geração de consoles que há muito a lidar com eles. Você teria que comer quase todo o disco rígido, e há consoles Xbox [vendidos aos consumidores] que não têm discos rígidos. Então isso é um grande problema.

Outra grande questão é como realmente fazer remendos porque o processo de certificação é bastante árduo para fazer isso. Eu sei que é algo que a Microsoft está tentando trabalhar para que você possa fazer mais atualizações e do processo de certificação é mais rápido, mas não vai ser quase tão rápido como podemos fazê-lo. Nós só colocá-lo através do nosso departamento de QA e fazer upload para nossos servidores. Então ..., a outra grande questão é o modelo de negócio. Agora, a Microsoft ea Sony cobram taxas de plataforma para o varejo, mas se você fizer um MMO lá e é baseado em assinatura, eles vão querer um corte da receita de assinaturas também, e então isso se torna um obstáculo. Portanto, há definitivamente um monte de obstáculos agora para fazer MMOs em um console, mas tudo pode ser superado e eu acho que na próxima geração de consoles vai ser muito mais fácil.

Claro, a versão PS3 de Diablo seria interessante. Activision Blizzard CEO Bob Kotick anunciado, mas agora li que um na política de preços da Sony sobre isso, puxar para trás do negócio PS3. ( fonte ) Ele continua a ser visto como a Sony responde a tais anúncios.

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