Diablogamer

Diablo 3 lutas contra chefes e cura

por em Jun.12, 2009, sob Diablo 3 Notícias

Demanda colocada sobre Bashiok um usuário algumas coisas básicas claramente em luta Boss.

Patrões também falhará em Diablo 3 muito mais interessante do que em Diablo 2. Então, tinha um chefe, uma vez valores ligeiramente melhor (lesão vida / / ...). Em Diablo 3 a Blizzard quer contar uma história e os patrões oferecem também mecanismos especiais. O objetivo é lutas contra chefes são mais versáteis.

Esferas de cura (o equivalente a beber) poderia nestas batalhas dos servos dos patrões caiu. Além disso, recursos adicionais podem incluir:

Espero que você não está ligando que uma luta interessante, ou dizendo o que replayable Diablo II porque não tinha mecânica além da capacidade do chefe.

Em Diablo III, queremos que pelo menos algumas lutas de líderes que não são definidas simplesmente por ter uma criatura com mais saúde, de arte única, e habilidades mais poderosas. Queremos que haja mais alguma coisa para eles, contar uma história, tem mecânica mais originais que fazem sentido para o chefe.

Quanto ao tema original, quando globos de saúde poderia ser entregue durante uma briga de chefe, não há realmente nenhum limite para como eles poderiam ser entregues. Levar a luta Rei Leoric, eles foram entregues por meio de que ele convocou criaturas, esqueletos normal. Essencialmente cada chefe poderia ter a mesma coisa, os inimigos normais à sua volta que podem ser mortos por causa da queda potencial no sentido de conseguir um globo de saúde. Ou, você poderia ter algo mais interessante ... como um chefe que faz um ataque especial que tem a capacidade de quebrar algumas grandes tanques de armazenamento que são o cadáver em seu covil. O jogador tem que levar o chefe para o tanque e tentar invocar o dom ataque especial ele vai romper o tanque, que desencadeia alguns globos de saúde. Você poderia até mesmo tratar o tanque (código-wise) como uma criatura normal, significando itens e habilidades que podem aumentar a queda de número e quantidade curam, dando assim algum controle para o jogador individual. Se você não precisa a saúde que você pode ignorar o mecânico, mas poderia ser uma maneira para os jogadores para tentar o chefe do jogo e verifique se eles podem sobreviver a luta. Totalmente hipotético, não temos uma luta que lembra o que eu descrevi, mas é um sistema de entrega possível

Eu discordo que ter chefes que fazer algo mais do que simplesmente lançar os feitiços que estão dadas para lançar mata longevidade.

Fonte: Fórum Battle.net

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