Diablogamer

Entrevista com Jay Wilson

por em Aug.24, 2008, sob Diablo 3 News

Oi fãs Diablo

Caretas janeiro, um editor companheiro na Looki.de conduzido em colaboração com Diablogamer.com uma entrevista com Jay Wilson, designer-chefe Diablo3.

Uma vez que muitos outros sites, por vezes, coisas completamente trivial pediram, estou muito feliz com o resultado. As perguntas vêm principalmente da nossa comunidade, mas infelizmente não conseguimos por falta de tempo para levar tudo.

A seleção das perguntas mais tarde, Jan assumiu, depois que eu lhe tinha dado uma compilação agradável de suas sugestões.

Ler para si mesmo e discutir com a gente no forum com:

Jan: Hi Jay! Obrigado pelo tempo. Você poderia apresentar-se primeiro de todos os nossos leitores?

Jay Wilson: Hi! Meu nome é Jay Wilson e eu sou o designer-chefe de Diablo 3

Jan: A série Diablo é um verdadeiro clássico. Você pode descrever para os nossos leitores querem, o que constitui exatamente o número em seus olhos e como expandir sua Diablo para a terceira parte agora?

Jay Wilson: Bem, quando começamos a trabalhar em Diablo 3, nós quisemos construir sobre os aspectos importantes de seu antecessor. O foco foi sobre a acessibilidade do título. Por isso, decidimos manter a perspectiva isométrica ea jogabilidade relacionados. Mesmo a definição, a miríade de itens eo jogo cooperativo foi muito importante.

Todos esses elementos são cruciais para um jogo como Diablo. Naturalmente, a luta pode ser muito satisfatório. Se você luta com um machado ou bastão para as greves monstro, ele deve se sentir muito bem. Para conseguir isso, grande ênfase as animações e efeitos sonoros. Assim, tentamos manter o jogador no longo prazo de bom humor.

Jan: Como você está tentando agora à terceira parte do jogo para melhorar e qual parte foi o maior desafio para você como o designer chefe do jogo?

Jay Wilson: Eu acho que os dois são os aspectos mais desafiadores da ambas aleatoriedade das batalhas e jogos cooperativos. Nós projetamos a campanha individual é sempre em formas de torná-los acessíveis para múltiplos jogadores em modo Coop. Se, portanto, um segundo no jogo em execução, nós levantamos não apenas a dificuldade das lutas, o que significa mais, no entanto, que as missões reais tem que ser ajustado a qualquer momento o número de jogadores. No que diz respeito à contingência, que também estão se tornando um grande desafio. Devido ao fato de que as brigas nunca são dadas em Diablo 3, mas sempre serão gerados, temos de assegurar que o projeto Aufeindertreffen com adversários para que eles não são nem muito fácil nem muito difícil. Além disso, se destaca como um designer, os elementos, que encontraram seu caminho, muitas vezes antes de uma decisão difícil.

Jan: PvP (jogador contra jogador) desempenha na comunidade Diablo 2 um papel crucial. Características que estão previstas para PvP Diablo 3? Talvez o título é, de fato, à sua maneira, por exemplo, o World Cyber ​​Games?

Jay Wilson: Nós definitivamente queremos adicionar um dedicado modos PvP, mas ainda não foi determinada a este respeito. Atualmente, ainda estão testando quais os aspectos de sua maneira a este respeito são encontrados no jogo. Claramente estamos cientes do fato de que os jogadores têm o duelo no Diablo 2, que é engraçado por si só, porque em PvP Diablo 2 nunca foi concebido como um modo real.

Por um lado queremos PvP com a terceira parte ainda promover e apoiar, por outro lado, vamos tentar ir alguns elementos copiados da estrada sofrido pelo modo cooperativo de jogo faria.

Em Diablo 2, foi o evento que o jogador através das possibilidades PvP você não tivesse tido a necessidade de jogar juntos. É claro que nunca foi nossa intenção. O que estamos tentando agora, é promover o aspecto cooperativo do jogo, separando o modo PvP da cooperativa. Como isso parece exatamente, mas eu não posso dizer ainda. Mas basta dizer que Diablo jogadores e PvP amor vai achar que Diablo 3 PvP apoiará melhor do que outros jogos foram. Nosso foco principal é definitivamente, mas o co-op.
Jan: Foi já mencionado que o controle será simplificado em D3. Assim será o jogo completo ser reproduzidos com o mouse. Exatamente como devemos imaginar isso?

Jay Wilson: Sim, Diablo 3, nós estamos continuando a tradição de fazer o jogo completo jogável com o mouse. Isto não quer dizer que você não pode usar o teclado. Na verdade, temos implementado algumas novidades com relação ao controle. Isto permite a mudança de habilidades individuais com um Tab ou a roda do mouse. Em seguida, temos integrado uma Hotbar, que permite ao jogador usar quatro habilidades. Por esta razão decidimos também para eliminar a ocupação da F-keys. O Hotbar irá encontrar conforto através de seus muitos amigos, porque temos a certeza.

Jan: Como Diablo 2, será a terceira parte novamente dividida em atos. Como os jogadores têm a relação de tamanho entre um Diablo 2 - Diablo 3, e agir e quanto tempo irá apresentá-lo sobre a história desempenhar um ato Parte? Quantos atos provavelmente será?

Jay Wilson: Sim, embora um de nós no início do desenvolvimento do Diablo 3 não foi planejado para dividir o jogo em atos, tem ao longo do tempo com o "natural" senti-lo para fazer, assim que nós figuramos, por Devemos lutar contra isso. No entanto, não podemos dizer exatamente se as proporções da Lei diferem dos de Diablo 2. Nós nos esforçamos ao menos uma temporada semelhante à de Diablo 2.

Jan: É já à vista, se vai oferecer ao jogador Diablo 3 histórias diferentes ou um final alternativo?

Jay Wilson: Eu não iria tão longe a ponto de dizer que visamos um final alternativo, nós tentamos dar ao jogador a impressão, porém, com suas ações para influenciar o mundo. Diferentes vertentes, mas vai, com toda a probabilidade, não ser.

Jan: O livre comércio foi um dos itens com grandes diferenças de WoW. Será que vai ainda ser possível substituir todos os itens livre? Os jogadores devem se adaptar a um compromisso entre os dois sistemas, a fim de evitar a busca de recompensas, tais negociação?

Jay Wilson: Na verdade, discutimos dentro da equipe sobre isso. Minha opinião pessoal é que Diablo um jogo baseado no comércio, enquanto WoW é um jogo baseado em raids. Quem quer pegar os melhores itens de Diablo, a negociação com outros jogadores. Se restringirmos a ação em Diablo 3, nós perderíamos o coração do jogo enquanto uma estaca. A ação livre é, a meu ver, constituem uma parte indispensável do jogo e, portanto, vamos restringir o comércio muito grande.

Jan: Para muitos jogadores foram as restrições em relação ao inventário de Diablo 2 é um espinho cravado no flanco. Até que ponto ter planejado antes, para melhorar o jogo a este respeito?

Jay Wilson: A situação de estoque é semelhante à velocidade - o jogador não pode obter o suficiente de ambos. Em princípio, pode-se dizer que não importa quanto espaço está disponível para os jogadores que eles vão sempre querer mais. Admito que as restrições sobre o inventário em Diablo 2 eram muito grandes. Nós definitivamente temos a intenção dos jogadores em Diablo 3 fornecê-lo com mais espaço em seu inventário.

Jan: A série Diablo nunca foi conhecido por ter os requisitos de hardware de alta para o seu tempo. Como é que funciona a este respeito em Diablo 3? Que vão desde um computador real para poder jogar Diablo 3 no lançamento líquido?

Jay Wilson: Bem, o lançamento ainda está longe, por isso temos as condições não posso dizer muito, mas nós, como em todos os outros títulos da Blizzard, tudo para tornar nosso produto é executado no maior número de sistemas possível decente . Jogadores que flertam para Diablo 3 com um PC novo, eu aconselharia a esperar até o lançamento real do jogo e depois um para comprar para o tempo médio do computador. Sobre isso, o jogo vai rodar com excelente segurança.

Jan: Por algum tempo, a física é um componente importante dos jogos de computador. A Blizzard tem que saltar no trem e Diablo 3, por exemplo, usando o motor Euphoria para ajudar ainda mais realismo?

Jay Wilson: Em Diablo 3, usamos o motor Havok Física. No entanto, estamos muito cauteloso a esse respeito, afinal, queremos que o jogo no PC como muitos correndo rápido. Da mesma forma, mesmo com o nosso motor de gráficos. Nossa tecnologia permite que as técnicas atuais, tais como mapas normal, per-pixel shading, reflexões e muito mais. Atualmente usamos apenas uma fração deste método inteiro. Antes de implementar qualquer coisa no jogo, nós nos perguntar se este forte desempenho sofre ou não. Por esta razão, vamos nos concentrar mais no desenho artístico do jogo, como em tecnologia gráfica moderna. Desta forma, o jogo parece muito bom e ainda corre muito, muito rapidamente.

Jan: Diablo 3 será lançado para o PC. É um título exclusivo, ou gamers de console pode esperar?

Jay Wilson: Atualmente temos planejadas a este respeito, nada de concreto ainda, mas nós não olhamos para a Blizzard como um desenvolvedor de jogos para PC, mas como os desenvolvedores de jogos pura.

Os jogos que nós desenvolvemos e função no PC, mas um pouco melhor do que em consoles. WoW é um bom exemplo. Fazemos o nosso melhor para tornar os nossos jogos, tanto quanto possível e, portanto, têm quase nenhum tempo para nos diferenciam com os métodos de controlo diferentes e adaptações de plataformas diferentes.

De todos os jogos que temos desenvolvido até agora, mas Diablo é ainda o título, que ainda seria mais fácil de implementar, seria de fato dar. Ser alguns pequenos problemas em uma reação, mas isso não deve representar grandes desafios para nós. Atualmente o foco claramente na versão PC. Eu não posso dizer se haverá um dia uma versão console, só que nós não temos atualmente trabalhando nisso.

Jan: Obrigado pela entrevista!

Fonte: http://www.looki.de/games/gc_08_interview_mit_jay_wilson_spezial_a3657_1.html

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3 Comentários para esta entrada

  • maaxY

    entrevista muito agradável.
    encontrá-lo, especialmente a parte sobre o interesse comercial como o d2 comercialmente inspirada parece :)
    caso contrário, algo superior a si mesmo para a parte pvp :)

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  • administrador

    Obrigado, vou passar para janeiro
    Espero que você goste nossa seleção de perguntas. Coisas como fazer as duas coisas PvM apelo bem PvP'lern de alguma forma.

    O que outras revistas, desde então, teve de fazer perguntas para ... em algum rir imagens de vídeo muito ;)

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  • Knut

    Entrevista muito bem sucedida. Os outros partidos alemães pediram outro lado, realmente só porcaria.

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