Mobiliteit in Diablo 3
door admin op Jul.07, 2009, onder Diablo 3 Nieuws
Opnieuw is er wat nieuws van het Battle.net Forums:
Een gebruiker wilde weten hoe het eruit ziet met de mobiliteit van de karakters in Diablo derde In Diablo 2 had je voor de eerste MF draait op bazen onvermijdelijk kiezen voor een tovenares met teleport vaardigheid, als een ander karakter voor dezelfde afstand gewoon veel te lang dat nodig is.
Bornakk bevestigd dat het verder verschillen bewegingssnelheid bestaan. Maar je kijkt naar Blizzard zijn nu geoptimaliseerd iets meer inspanning, de balans in dit opzicht.
De spelers hebben de keuze, waarvoor charspezifischen voordelen die ze kiezen. De precieze balans is nog niet bekend en waarschijnlijk nog in ontwikkeling. We weten in ieder geval niet voor de beta, die in Diablo 3 Char als de beste damage-dealer.
We willen absoluut vermijden zo goed mogelijk een enkele klasse zijn verreweg beter dan alle anderen naar iets (zoeken als mobiliteit) en Malthus Uitsluitend gebruikt voor specifieke taken.
Zolang er is keuze en variatie in het spel er zal naar een oplossing die een algemene consensus als het beste bij 'X' wint zijn. De hoop en de bedoeling is om het verschil tussen de beste en een na beste, op twee na beste, enz., niet waarneembaar zo dicht mogelijk bij zon die je kunt gebruiken ongeacht de klasse / teken dat u wilt, op te bouwen wat je wilt, en niet het gevoel dat je ver weg en onder de capaciteiten van iets anders. Dat is evenwicht in de keuze.
We nemen een korte blik op wat de specifieke problematiek van de mobiliteit waren in Diablo II en Diablo III zou kunnen worden in, en ja we zeker proberen om een beetje slimmer te zijn over de planning voor. U wordt specifiek melding gemaakt van de medicijnman. Met de manier waarop hij speelt en voelt een grote ketting of jump around vaardigheid gewoon niet echt goed lijkt voor hem, maar hij kan een truc of twee zijn mouw ...
Bron: Battle.net Forum
Geen gerelateerde berichten.














































