Diablo Gamer

Interview met Jay Wilson

door op Aug.24, 2008, onder Diablo 3 Nieuws

Hi Diablo fans

Januari Fratzer, een redacteur vriend van mij op Looki.de uitgevoerd in samenwerking met Diablogamer.com een ​​interview met Jay Wilson, lead designer Diablo3.

Aangezien veel andere sites soms volkomen onbelangrijke dingen hebben gevraagd, ik ben best tevreden met het resultaat. De vragen komen meestal uit onze gemeenschap, maar helaas konden we niet bij gebrek aan tijd om alles te brengen onder.

De selectie van de vragen later, heeft Jan overgenomen, nadat ik had hem een ​​mooie compilatie van uw suggesties.

Lees voor jezelf en met ons te bespreken in het forum met:

Jan: Hoi Jay! Dank u voor het nemen van de tijd. Kun je jezelf introduceren in de eerste plaats onze lezers?

Jay Wilson: Hi! Mijn naam is Jay Wilson en ik ben de lead designer van Diablo 3

Jan: De Diablo-serie is een echte klassieker. Kun je beschrijven aan onze lezers willen, wat precies maakt het nummer in je ogen en hoe ze hun Diablo nu uit te breiden met het derde deel?

Jay Wilson: Nou, toen we begonnen te werken aan Diablo 3, wilden we voortbouwen op de belangrijke aspecten van zijn voorganger. De focus lag op de toegankelijkheid van de titel. Daarom hebben we besloten om het isometrisch perspectief en de daarmee verband houdende gameplay behouden. Zelfs de setting, de talloze items en de co-op spel was erg belangrijk.

Al deze elementen zijn cruciaal voor een game als Diablo. Uiteraard kan de gevechten zijn zeer bevredigend. Als je worstelt met een bijl of een stok op het monster toeslaat, moet het voelt prima. Om dit te bereiken, hebben we grote nadruk gelegd op de animaties en geluidseffecten. Zo hebben we geprobeerd om de spelers te houden op de lange termijn in een goede stemming.

Jan: Hoe probeer je nu het derde deel van de gameplay te verbeteren en welk deel was de Challe ernstige gevolgen hebben voor u als de lead designer van het spel?

Jay Wilson: Ik denk dat de twee zijn de meest uitdagende aspecten van zowel de willekeur van de gevechten en coöperatieve games. Wij ontwerpen individuele campagnes altijd manieren om deze toegankelijk te maken meerdere spelers in de Coop-modus. Indien dus een tweede in de running game, verhogen we niet alleen de moeilijkheidsgraad van de gevechten, dat betekent meer, maar dat de feitelijke quests moeten worden aangepast op elk gewenst moment het aantal spelers. In het licht van de willekeur, zijn we ook altijd een grote uitdaging. Door het feit dat het gevecht nooit in Diablo 3, maar altijd worden gegenereerd, moet ervoor worden gezorgd dat het ontwerp Aufeindertreffen tegenstanders zodat ze niet te gemakkelijk of moeilijk te. Bovendien is het als ontwerper voor de items, die hun weg, vaak voor een moeilijke beslissing.

Jan: PvP (Player versus Player) speelt in de Diablo 2 gemeenschap een cruciale rol. Welke PvP functies zijn gepland voor Diablo 3? Misschien is de titel is inderdaad in de weg, bijvoorbeeld de World Cyber ​​Games?

Jay Wilson: We willen absoluut een speciale PvP modes toe te voegen, maar we hebben nog niet bepaald in dit verband. Momenteel zijn we nog steeds testen welke aspecten in dit verband zullen hun weg vinden naar het spel. Het is duidelijk dat we ons bewust van het feit dat spelers duelleren in Diablo 2, die grappig is en op zichzelf, omdat PvP in Diablo 2 was nooit bedoeld als een real-modus.

Aan de ene kant willen we PvP met het derde deel, bevorderen en ondersteunen, aan de andere kant zullen we proberen om een ​​paar elementen gaan om het uit de weg, geleden door de co-op modus van het spel zou doen.

In Diablo 2, was het het geval dat de speler door middel van de PvP mogelijkheden die je niet had de drang om te spelen met elkaar hadden. Natuurlijk, dat is nooit onze bedoeling. Wat we nu proberen, is om de coöperatieve aspect van het spel te bevorderen, door het scheiden van de PvP-modus van de coöperatie. Hoe zal dit lijken precies, maar ik kan nog niet zeggen. Maar volstaan ​​met te zeggen dat Diablo spelers die graag PvP en zal merken dat Diablo 3 PvP ondersteuning beter is dan andere spellen zijn geweest. Onze focus ligt zeker op, maar de co-op.
Jan: Het was al vermeld dat de controle moet worden vereenvoudigd D3. Zo zal het volledige spel worden afgespeeld met de muis. Hoe precies moeten we je dat voorstellen?

Jay Wilson: Ja, Diablo 3, zetten we de traditie van het maken van de volledige game speelbaar met de muis. Dit wil niet zeggen dat je niet het toetsenbord gebruikt. In feite, hebben wij een aantal nieuwe kenmerken ten opzichte van de controle. Hierdoor kan de individuele vaardigheden verandering met ofwel Tab of het muiswiel. Vervolgens hebben we een geïntegreerd Hotbar, die het mogelijk maakt de speler gebruik maken van vier vaardigheden. Om deze reden hebben we ook besloten om de bezetting van de F-toetsen te verwijderen. De Hotbar vindt u een toonbeeld van luxe veel vrienden, want we zijn er zeker.

Jan: Net als Diablo 2, zal het derde deel weer verdeeld in daden zijn. Omdat de spelers hebben het formaat relatie tussen een Diablo 2 - Diablo 3, en handelen in te voeren, en hoe lang u enkele rol spelen in het verhaal van een handeling? Hoeveel handelingen zal waarschijnlijk?

Jay Wilson: Ja, hoewel een van ons in het begin van de ontwikkeling van Diablo 3 was niet gepland om het spel te verdelen in daden, heeft het na verloop van tijd met "natuurlijke" voelde dat het te doen, dus we dachten, waarom we moeten bestrijden. We kunnen echter niet precies zeggen of de verhoudingen van de wet verschillen van die van Diablo 2. We streven op zijn minst een vergelijkbare seizoen als in Diablo 2.

Jan: Is er al te zien of het zal de speler Diablo 3 verschillende verhaallijnen, of een ander einde te bieden?

Jay Wilson: Ik zou niet zover gaan te zeggen dat we streven naar een ander einde, proberen we de speler de indruk geven, echter, met zijn acties om de wereld te beïnvloeden. Strengen het echter alle waarschijnlijkheid geen.

Jan: Vrije handel was een van de items met grote verschillen in WoW. Zal het nog steeds mogelijk om de plaats van alle artikelen gratis? Spelers moeten zich aanpassen aan een compromis tussen de twee systemen om die handel zoektocht beloningen te voorkomen?

Jay Wilson: We daadwerkelijk besproken binnen het team over. Mijn persoonlijke mening is dat een spel gebaseerd op Diablo handel, terwijl WoW is een spel gebaseerd op invallen. Wie wil pak de beste items in Diablo, handel met andere spelers. Beperken we de werking van Diablo 3, dan zouden we het hart van het spel missen, terwijl een spel. De gratis actie is naar mijn mening, vormen een belangrijk onderdeel van het spel en daarom zullen wij de handel te groot te beperken.

Jan: Voor veel spelers, de beperkingen op het vlak van de inventaris in Diablo 2 is een doorn in het oog. In welke mate al eerder gepland, om het spel te verbeteren in dit verband?

Jay Wilson: De inventaris situatie is vergelijkbaar met de snelheid - de speler niet genoeg kan krijgen van beide. In principe kan men zeggen dat het niet uitmaakt hoeveel ruimte beschikbaar is is het de spelers altijd meer willen. Ik geef toe dat de beperkingen op de inventaris in Diablo 2 waren te groot. We hebben zeker de intentie van de spelers in Diablo 3 bieden u meer ruimte in je inventaris.

Jan: De Diablo-serie werd nooit bekend om hoge hardware-eisen voor hun tijd te hebben. Hoe werkt het in dit opzicht in Diablo 3? Variërend van een echte computer om te kunnen Diablo 3 spelen op de lozing van vloeibare afvalstoffen?

Jay Wilson: Nou, de release is nog ver weg, zodat we kunnen niet veel zeggen, aan de voorwaarden kan echter, zijn we, zoals in alle andere Blizzard titels, alles aan doen om ons product draait op zo veel mogelijk stelsel goed, . Spelers die voor Diablo 3 flirten met een nieuwe pc, zou ik adviseren om te wachten tot de eigenlijke release van het spel en dan er een te kopen voor de gemiddelde computer tijd. Op deze het spel zal draaien met een uitstekende beveiliging.

Jan: Al enige tijd, natuurkunde is een belangrijke component van computer games. Blizzard heeft om te springen op de trein en Diablo 3, bijvoorbeeld, het gebruik van de Euphoria engine om nog meer realisme te helpen?

Jay Wilson: In Diablo 3, gebruiken we de Havok physics engine. We zijn echter heel voorzichtig zijn in dit opzicht, immers we het spel willen op zoveel pc met snel. De situatie is vergelijkbaar, zelfs in onze grafische engine. Onze technologie maakt het mogelijk de huidige technieken, zoals de normale kaarten, per-pixel shading, reflecties en meer. We gebruiken momenteel slechts een fractie van de hele methode. Voorafgaand aan de invoering iets in het spel, vragen we ons af of dit de prestaties zal sterk, al dan niet lijden. Om deze reden richten we ons meer op de artistieke vormgeving van het spel, zoals op moderne grafische technologie. Dit ziet het spel heel goed en nog steeds loopt zeer, zeer snel.

Jan: Diablo 3 zal worden uitgebracht voor de PC. Het is een exclusieve titel, of console gamers kunnen hopen?

Jay Wilson: Op dit moment hebben we gepland in dit opzicht niets concreets, maar we niet bij Blizzard als ontwikkelaar van PC-games, kijk maar als een puur game-ontwikkelaars.

De games die wij ontwikkelen en functioneren op de PC, maar een beetje beter dan op de consoles. WoW is een goed voorbeeld. Wij doen ons best om onze spellen zo veel mogelijk en hebben daarom meestal geen tijd om in het reine komen met de verschillende controlemethoden en aanpassingen van de verschillende platforms.

Van alle spelletjes die we tot nu toe hebben ontwikkeld, maar Diablo is de titel die nog zou zetten het makkelijkst dar. Het zou inderdaad een paar kleine problemen in een reactie, maar dit mag niet vormen grote uitdagingen voor ons. Momenteel zijn we duidelijk richten op de PC versie. Ik kan niet zeggen of er op een dag een console-versie, alleen dat we niet op dit moment aan gewerkt.

Jan: Bedankt voor het interview!

Bron: http://www.looki.de/games/gc_08_interview_mit_jay_wilson_spezial_a3657_1.html

VN: F [1.9.13_1145]
Rating: 5.0 / 5 (1 stemmen)
based on 1 rating Interview met Jay Wilson, 5,0 van 5 gebaseerd op 1 beoordeling

Gerelateerde berichten:

  1. Diablo 3 - Jay Wilson in een interview met AusGamers
  2. Jay Wilson Interview op IGN
  3. Jay Wilson: Interview bij VideoGamer.com
  4. Jay Wilson Interview met diii.net
  5. Vragen voor Jay Wilson (D3 lead designer)!
: , , , , ,

3 Reacties op dit bericht

  • maaxY

    heel leuk interview.
    in het bijzonder vinden het het deel over commercieel interessant, omdat het commercieel geïnspireerd d2 lijkt :)
    Anders, bezoek superieur is aan wat ze zijn voor het PvP gedeelte :)

    VA: F [1.9.13_1145]
    Rating: 0 (van 0 stemmen)
  • admin

    Thank'll, ik ga verder met Jan
    Ik hoop dat jullie genieten van onze selectie van vragen. Dingen te doen zowel PvM, evenals een of andere manier te voorspellen PvP'lern.

    Welke andere tijdschriften hebben sindsdien op de vragen die ... op een bepaald videobeelden lachen heel ;)

    VN: F [1.9.13_1145]
    Rating: 0 (van 0 stemmen)
  • Knut

    Zeer succesvol gesprek. De andere Duitse partijen hebben gevraagd de andere kant is eigenlijk gewoon onzin.

    VA: F [1.9.13_1145]
    Rating: 0 (van 0 stemmen)

2 Trackbacks / Pingbacks van dit bericht

Laat een reactie achter

Zoeken

Nog steeds niets gevonden, dan vraag het maar aan in het forum voor!