일 시간
디아블로 3 발매일
이미 디아블로 셋째의 혐의 출시 날짜에 대한 많은 소문이 있던데요
지금 가게 "Gameware.at은"그것이 2010년 6월 25일 일에 릴리스된다는 것을 알고 싶어. 또한이 세 버전을 볼 수 있습니다 :
- 디아블로 3 (독일어) : 54,99 €
- 디아블로 3 (영어 영국 / 헤로인 결정요) : 59,99 €
- 디아블로 3 (영어 미국 / 헤로인 결정요) : 69.99 €
디아블로 3의 평가가 아직 완료되지 않기 때문에,이 메시지는 오리가 될 가능성이 높습니다. 블리자드는 폭력의 극단적인 묘사없이 만화 - 무거운 롤 플레잉 게임 비현실적인 아닌 것과 독일 USK16 릴리스하는 것을 목표로하고있다. 지금까지 디아블로가의 M-평가했다 ESRB (17 +) 종종 독일 USK16 (및이었다) 설정되어 있습니다. 이 등급 중 하나가 표시가의 평가는 디아블로 3 게임 플레이 동영상 .
우리는 항상 그 예약 주문을 멀리하라고 조언처럼 수 있습니다. 디아블로 3의 가격은 아직 알려지지 않았습니다 50 €의 범위에 아마 정상적인 전체 가격이 제목이 될 것입니다.
판매 대형 할인 매장 앞에서 시작에서 보시면 경험도 하나의 블리자드 타이틀 아직도 항상 빠른를 얻을 것을 보여주기 (미디어 Markt, 토성, ...)입니다. 이들은 항상 첫 번째 폭행을 제공하는 버전의 충분한 숫자 이상을 전달했습니다.
22시 6분 9초 업데이트
이 정보는 지금 튄 물론 우리는 좀 더 알고 싶었어요. 요청이있을 경우, 게임 소매점이 그것이라고 발표 읽고 "대략적인 견적."
불행히도, 그는 자신의 견적은 그들이 고객이 같은 인식하고 있는지 파악하지 만듭니다.
업데이트 2 : 23.06.09
게임 잡지 1Up.com 다른 한편은 디아블로 3 2009년 9월 30일에 나타날 것이라는 의견입니다.
27.06.09 : 3 업데이트
디아블로 3g으로 또 다른 소문은 다음과 출판물을 밝히고 :
베타 버전 11.9에서 제공합니다. 2009 시즌.
최종 버전은 즉시 크리스마스 전에 판매가 시작한다. 우리는 BlizzCon에서 블리자드 베타 키 배포되는지 8 월 때까지 기다려야 하나. 기발한이 정보는 블리자드 직원에서 왔어요.
2009년 10월 23일 업데이트 :
당신이 볼 수 있듯이 일부 오리가있었습니다. 블리자드는 이미 디아블로 3는 스타 크래프트 II에 이전에 발표하지 않을 것을 확인했습니다. 이것은 사건 Q1-Q2/2010 있어야합니다. 2010 년 여름 전에, 그래서 디아블로에 아무것도 할 보장. 그것은 더 오래 걸릴 수도 있습니다.
당신은 디아블로 3는 무슨 주제를 계속하고자한다면, 우리의 포럼 무료로 연락. (링크)
제이 윌슨과 인터뷰
에 의해 관리 하에 Aug.24, 2008, 디아블로 3 뉴스
안녕 디아블로 팬들
1월 Fratzer 제이 윌슨과 인터뷰를 Diablogamer.com와 공동으로 실시 Looki.de에 대한 나의 편집기 친구, 디자이너 Diablo3를 이끌어.
다른 많은 사이트가 가끔 완전히 하찮은 것들이 요청했기 때문에 나는 결과와 매우 기쁘게 생각합니다. 질문은 우리 커뮤니티에서 주로 온,하지만 불행히도 우리는 아래에 놓 시간이 없어서하지 못했습니다.
나는 그에게 제안의 좋은 편집을 주신 후 질문을 선택 후, 잰, 장악하고있다.
직접 읽고 우리와 토론 포럼 으로 :
월 : 안녕 제이! 시간을 내주셔서 감사합니다. 당신은 우리의 독자 모두 자신을 먼저 소개 있을까요?
제이 윌슨 : 안녕! 내 이름은 제이 윌슨 전 디아블로 3의 수석 디자이너이다
월 : 디아블로 시리즈는 진정한 고전이다. 당신이 딱 눈의 숫자를 만드는 방법과 지금은 세 번째 부분들이 디아블로를 확장하려면 무엇을 원하는 독자들에게 설명할 수 있을까요?
제이 윌슨 : 그럼, 우리는 디아블로 3 일 시작할 때, 우리는 이전의 중요한 측면에 놓고 싶어. 포커스는 제목의 접근을했습니다. 따라서, 우리는 사시 관점과 관련 게임 플레이를 유지하기로 결정했습니다. 비록 설정은 항목과 협력 플레이의 무수한 매우 중요했습니다.
이러한 모든 요소는 디아블로와 같은 게임의 열쇠입니다. 물론, 싸움은 매우 만족이 될 수 있습니다. 당신이 괴물 파업에 도끼이나 몽둥이로 몸부림을 치면, 그냥 괜찮아요해야합니다. 이를 위해, 우리는 애니메이션과 음향 효과에 큰 중점을 배치. 따라서, 우리는 좋은 분위기에서 장기적으로 선수를 계속 했어요.
월 : 어떻게 개선하고있는 부분이 게임의 수석 디자이너로서 당신을 위해 challe 농담하는 게임 플레이의 세 번째 부분에 지금하려는 거죠?
제이 윌슨 : 저는 두 전투 협력 게임의 임의성 모두의 가장 도전적인 측면을 생각합니다. 우리는 개별 캠페인에게 쿠프 모드에서 여러 플레이어들이 접근할 수 있도록 항상 방법을 디자인합니다. 따라서 실행중인 게임의 두 번째, 우리가 더 의미 싸움의 어려움뿐만 아니라 마련면 그러나, 실제 퀘스트는 언제 선수의 번호로 조정할 필요가있다. 임의성의 관점에서, 우리는 항상 또한 중요한 과제입니다. 싸움은 디아블로 3에서 주어진 적이되지만, 항상 생성됩니다한다는 사실로 인해, 우리는 보장해야 그들도 너무 쉽고도 너무 어려운 있도록 상대와 디자인 Aufeindertreffen. 또한, 그것은 그들의 방법입니다 항목, 종종 어려운 결정 전에위한 디자이너로있다.
월 : PVP가 (플레이어 대 플레이어) 디아블로 2 커뮤니티에서 중요한 역할을 담당하고 있습니다. 어떤 PVP 기능은 디아블로 3 계획거야? 아마도 제목은 방법으로 실제로는, 예를 월드 사이버 게임에게 때문에?
제이 윌슨 : 우리는 확실히 전용 PVP 모드를 추가하고자하지만, 우리는 아직이 관계는 결정되지 않았습니다. 현재 우리는 여전히 게임에 그들의 방법을 찾을 것입니다이 점에서 어떤 측면을 테스트하고 있습니다. 확실히 우리는 디아블로 2에서 PVP가 리얼 모드로 의도 적이 되었기 때문에 플레이어에서 자체의 재미는 디아블로 2의 결투있다는 사실을 알고 있습니다.
우리는 PVP하려는 한 손으로 세 번째 부분과에서 홍보하고 지원을 제공, 반면에 우리는 놀이 라고는의 협동 모드에 의해 고통, 길을 그것에 몇 가지 요소를 나가려고합니다.
디아블로 2에서는 PVP 가능성을 통해 플레이어가 서로 재생하는 충동이 없었다는 사건이었습니다. 물론 이것이 우리의 의도가 아니예요. 지금 우리가하고 싶은 건가, 협동의 PVP 모드를 분리하여, 게임의 협력 양상을 촉진하는 것입니다. 어떻게 이럴수가 정확히처럼 보일 수 있지만 아직 말할 수 없습니다. 하지만 PVP를 사랑하고 디아블로 3 PVP 지원이 다른 게임보다는 것을 발견할 것이다 디아블로 플레이어들이 있었 고만 해두지. 우리의 주요 초점에 분명하지만 협동 조합.
월 : 그것은 이미 컨트롤이 D3로 간소화되어야한다고 언급했다. 그럼 전체 게임은 마우스로 재생할한다. 우리는 정확하게 어떻게 상상해야하는가?제이 윌슨 : 네, 디아블로 3, 우리는 마우스로 재생할 완전한 게임을 만드는 전통을 계속하고 있습니다. 이것은 키보드를 사용하지 않는 말을하지 않는 것입니다. 사실, 우리는 통제와 관련하여 여러 가지 새로운 기능을 구현했습니다. 이것은 탭 또는 마우스 휠 중 하나와 개인적인 기술 변경이 가능합니다. 다음, 우리는 선수 네 가지 기술을 사용할 수 있습니다 Hotbar을 통합했습니다. 이러한 이유로 우리는 F-키 인을 제거하는 것도 결정했습니다. 우리가 확실하기 때문에 Hotbar은 명품 많은 친구의 아이콘을 발견할 것이다.
월 : 디아블로 2와 같은, 다시 행위로 나누어 세 번째 부분이 될 것입니다. 플레이어 크기 디아블로 2 사이의 관계도 마찬가지로 - 소개 디아블로 3, 행동을, 그리고 얼마나 행위의 이야기에 어떤 역할을합니까? 아마도 몇 행위 될 것인가?
제이 윌슨 : 디아블로 3의 개발의 시작 부분에서 우리 중 하나가 행위로 플레이를 나눌 계획적인 것은 아니었지만 그래, 그것은 '자연'이라고 할 생각으로 시간이 지남에있다, 그래서 우리가 생각 했지, 왜 우리가 싸워야만한다. 그러나 정확히 법의 비율은 디아블로 2의 그 차이가 있는지 여부를 말할 수 없습니다. 우리는 디아블로 2와 유사한시기에 적어도 노력하고 있습니다.월 일 : 이미 거기에 그것이 플레이어 디아블로 3 개의 storylines, 또는 다른 결말을 제공할 것인지 여부를 볼 수 있습니까?
제이 윌슨 : 우리가 다른 엔딩을 목표로한다는 말씀대로 지금까지 만나지 않으려고, 우리는 세계에 영향을 미치는 자신의 행동을 함께하지만, 플레이어에게 인상을 심어 주려고 시도합니다. 그것의 가닥 그러나, 아마도, 포기하지.
월 : 자유 무역이 와우에 큰 차이가있는 항목 중 하나였다. 그것은 여전히 모든 항목을 무료로 바꿀 수 있을까요? 플레이어는 거래 퀘스트 보상을 방지하기 위해 두 시스템 사이의 타협에 적응해야합니까?
제이 윌슨 : 우리는 실제로 그것에 대해 팀 내에서 논의했다. 와우는 레이드를 기반으로 게임을하는 동안 내 개인적인 견해는, 게임이 디아블로 무역을 기반으로한다는 것입니다. 누가 디아블로, 다른 플레이어와의 거래에서 가장 좋은 아이템 들고 싶어. 우리가 디아블로 3의 행동을 제한하는 경우 지분하면서 게임의 마음을 놓칠 것이다. 자유 행동은 내보기에, 게임의 중요한 부분을 구성하고 있으며 따라서 우리가 너무 큰 거래가 제한됩니다.
월 : 많은 플레이어 들어, 디아블로 2의 인벤토리 면에서 제한 측면의 가시입니다. 어느 정도는이 관계는 게임을 향상시키기 위해, 이전에 계획하는가?
제이 윌슨 : 재고 상황이 속도와 비슷 - 플레이어는 모두 충분히 얻을 수 없습니다. 원칙적으로 한 공간이 아무리 그것이 선수들이 항상 더 원한다는 없다고 할 수있다. 저는 디아블로 2의 인벤토리에 제한이 너무 큰 것을 인정한다. 우리는 확실히 디아블로 3 플레이어의 의도 당신의 인벤토리에 더 많은 공간을 제공하고 있습니다.
월 : 디아블로 시리즈는 자신의 시간에 대한 높은 하드웨어 요구 사항을 가지고하는 것으로 알려져되지 않았다. 그것은 디아블로 3에서이 관계는 어떻게 작동합니까? 액체 릴리스에서 디아블로 3를 재생할 수 있도록 실제 컴퓨터에 이르기까지?
제이 윌슨 : 우리가 많은 조건 그러나, 우리가 같은 다른 모든 블리자드 타이틀에, 우리의 제품이 적절하게, 가능한 한 많은 시스템에서 실행할 수 있도록 모두가 순 수 있도록 글쎄, 릴리스, 멀리 여전히 . 새 PC와 디아블로 3 대화할 플레이어, 나는 게임의 실제 발표 때까지 기다리는 후 평균 컴퓨터 시간을 하나 구입하시기 바랍니다 것입니다. 이번에 게임 우수한 보안 실행됩니다.
월 : 일부시기 동안, 물리학은 컴퓨터 게임의 중요한 구성 요소입니다. 블리자드는 더욱 사실감을 도와 행복감 엔진을 사용하여 예를 들어, 기차와 디아블로 3에서 점프하는가?
제이 윌슨 : 디아블로 3에서 우리는 Havok 물리 엔진을 사용합니다. 그러나 결국 우리는 많은 PC가 빠른 실행으로 게임에 필요하면 이러한 측면에서 매우 신중합니다. 상황은 심지어 우리의 그래픽 엔진과 비슷합니다. 우리의 기술은 일반지도, 당 픽셀 음영, 반사 등의 최신 기술을 가능하게합니다. 현재 전체 메서드의 일부만 사용합니다. 게임에 아무것도 구현하기 전에, 우리는이 성능이 크게, 또는 고통 것인지 스스로에게 물어보십시오. 이러한 이유로, 우리는 현대적인 그래픽 기술로, 게임의 예술적 디자인에 더 중점을 둡니다. 정말 잘되어 게임을보고 여전히 매우 빠르게 실행됩니다.
월 : 디아블로 3는 PC를 출시한다. 그것은 독점적인 제목, 또는 콘솔 게이머를 바랄 수 있습니까?
제이 윌슨 : 현재 우리는 아직 이러한 측면에서 아무것도 구체적인 계획지만, 우리가 PC 게임 개발자로서 블리자드 보지 않고 순수 게임 개발자로하지 않습니다.
우리가 개발하고 PC에서 작동되는 게임이지만 콘솔에서보다 약간 더. 와우는 좋은 예입니다. 우리는 가능한 한 저희 게임만큼 수 있도록 최선을 다하겠 일반적으로 따라서 다른 플랫폼의 다양한 제어 방법 및 adaptations 익숙해져 야 할 시간이 없어.
모든 게임의 우리가 지금까지 개발한지만, 디아블로는 여전히 가장 쉽게 에스 말테 제목입니다. 그것은 실제로 반응에 약간 문제가 될, 그러나 이것은 우리에게 큰 도전을 제기해서는 안됩니다. 현재 우리는 PC 버전에 명확하게 초점을 맞춥니다. 나는 우리가 현재 그것에 작동하지 않습니다뿐만 아니라, 콘솔 버전이 어느 날 여기있을 지 말할 수 없습니다.
월 : 인터뷰에 감사드립니다!
출처 : http://www.looki.de/games/gc_08_interview_mit_jay_wilson_spezial_a3657_1.html
디아블로 3 : 새로운 아트웍, 스크린샷 및 벽지
에 의해 관리 하에 Aug.16, 2008, 디아블로 3 뉴스
아마 게임 대회를위한 블리자드의 거절 (Diablo3의 관점에서)에 대한 작은 보상으로, 그들이 우리는 이제 새로운 장면을 제시한다.
그것은 예술, 화면 캡처 및 데스크톱을위한 완성된 벽지입니다.
이것 좀 봐 ... 당신에게 어쩌면 무언가를.
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