Diablogamer

디아블로 2 뉴스

디아블로 2 래더는 28.9를 재설정합니다.

에 의해 하에 Sep.15 2010에서 디아블로 2 뉴스

디아블로 II의 래더 리셋은 9 월 28 일 시작됩니다 재설정하면 모든 래더 캐릭터가 아닌 사다리로 이동됩니다. 새로운 래더 시즌에서 재생하려면 새로운 캐릭터를 생성해야합니다.

블리자드는 새로운 래더 리셋을 계획하고있다. 위해서는 현재 시즌 정말 아주 긴 건 아니지만 - 그것은 혁신에서 우리를 기다리고 무엇두고 봐야 알겠죠. 아마 블리자드는 또한 현재의 사다리 (Publicdupe 포함) 다소 불만입니다.

다시 팀에 관심이있다면 그냥 의견에 씁니다.

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디아블로 2 롤백 고정?

에 의해 하에 Mar.26, 2010에 디아블로 2 뉴스

블리자드는 디아블로 2에 다시 압연하기 전에 몇 분 정도를 해결할 것 같습니다. 서버는 다시 안정 실행 가능한 기어보다 더 학위가 없습니다.

트리거는 공공 컨닝 방법이 원하는 결과까지 반복 scammers들도 룬 단어 (또는 룬 퀘스트)와 반복 수 있습니다했다.

블리자드 감사합니다,이 시간은 이렇게 빨리 응답했다. 과거에는, 예를 들어 Aurenstack 및 공동 속는 바라 보았다. 다른. 발생해서는 안 어떤 경우에는, 물론 우리는 날짜로 유지됩니다.

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2012 년 디아블로 3?

에 의해 하에 Mar.16, 2010에, 뉴스 디아블로 2 , 디아블로 3 뉴스

블리자드는 단지 1.13 패치 포함 래더 리셋을 발표하지만, Battle.net 포럼에서 뭔가를 읽고있다는 기사를 흥미하는 것입니다.

래더 시즌의 몇 명이나 알고는 보통 1 년 이상 지속됩니다. Bashiok 지금은 잠재적인 주제 패치 1.14, 추가 균형을 변화시킬 수있는 제안을 동원했다.

나는 그것이 널리 엔드 게임을위한 새로운 콘텐츠가 원하는뿐만 아니라는 것을 인식 같아요. 우리가 여러 가지 이유로이 패치에 포함 수있는 일이 아니지만, 우리는 전체 포인트 릴리스 패치 (예 : 1.14)을 계속 계획을 세우고 있답니다. 어떤 사람 봉쇄 할 수있는 것은 아직 공중에 달려있다,하지만 우리가 계획되어 있습니다. 악마 계획! MUWAHAHAHAHAHA (소스)

우리가 주요 변경 사항에 대한 처리되므로,이 사다리를 재설정하지 않고도 실행할 수 없을 것입니다. 때 03/2012의 발매일 우리는 이미 완전한 계절 1시 14분 될 수 있도록 디아블로 3, 곧 포함이 상대적으로 무의미한 재설정 디아블로 2 패치 이후에 발행된 것입니다.

희망이 계절 함께 파괴의 최신 10 세의 주님 (2011년 6월 29일)에 완료하는, 짧은 아르있다는 것을 물론, 남아있다. 자세한 내용은 아마도 22 *​​에서 주장하는, BlizzCon로 제공합니다 - 23 10 월 자리를 차지할.

*) 애너하임 컨벤션 센터의 웹마 스터는 성급한 발표 NET과 조금 나중에 제거에 게시 시간을했다.

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디아블로 2 래더는 23.03에서 다시 설정합니다.

에 의해 하에 Mar.16, 2010에 디아블로 2 뉴스

패치 1.13은 B (또는 C 아직은!) 방식에 있습니다. 23.03시. 래더 시즌이 다시 시작되고 패치가 공개 테스트 영역에서 게임 영역으로 마이 그 레이션합니다.

항상 그렇듯이 모든 사다리 사다리 - 투 - 문자의 문자. 당신이 재설정을위한 그룹을 찾고있다면, 정도 모양을하시기 바랍니다 다음 항목을 참조하십시오.

그녀 1.13b를 Patchlog의 세부 사항 찾기 여기 . 어쩌면, 그러나 블리자드는 새로운 가능성 항목과 퀘스트를 포함할 수 있습니다 (아직 비밀) C 버전을 게시합니다.

를 즐기세요!

우리는 1.13 패치의 릴리스와 함께 6 월 23 일 디아블로 II 래더를 재설정합니다. 우리는 디아블로 II 영역의 기간 동안 약 6 시간 동안 아래에 다시 기대하고 있습니다. 재설정 당일 영역 가용성에 대한보다 구체적인 정보는 Battle.net 상태 포럼에 게시됩니다. 사다리가 재설정되면, 기존의 모든 래더 캐릭터가 아닌 사다리로 변환됩니다. 비 사다리로 변환되는 모든 문자와 항목이 문자가 더 이상 이러한 래더 전용 룬 단어를 만드는 것과 사다리 콘텐츠에 액세스할 수 없습니다 그대로 유지하지만, 한 번 변환됩니다. 에서 Arreat 서밋 영역 문자 형식 페이지를 참조하십시오 래더 캐릭터에 대한 자세한 정보는 http://classic.battle.net/diablo2exp/basics/charactertypes.shtml을 (Battle.net 포럼 소스)

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디아블로 2 - 패치 1.13b

에 의해 하에 Feb.25, 2010에 디아블로 2 뉴스

시간에 대한 전용 블리자드 영역 그리고 지금 1.13b라는 이름의 새 버전에서 실행 1시 13분 검사 기록했다.

와서 몇 가지 버그 수정이 있습니다 :

  • Auras 스택)는 더 이상 가능하지 않습니다 *
  • "TPPK은"(도시의 원수 ") 수정되었습니다
  • 그것은 더 이상, 게임 밖으로 튕겨 없을 때 문자 너무 많은 기술 "스택"( "드롭 밥")
  • 용병은 개체의 auras을 깨워라 후 활성화가 더 이상 an-/ablegen 자신의 무기가 없습니다.
  • [....]

*) 따라서 dupes의 Temp - 페름 방법이 수정되었습니다 여부, 우리는 불행히도 알려져 있지 않습니다. 이것은 것입니다, 디아블로 2의 현재 시장에 그러나, 흥미로운 효과

여기에 전체 패치 로그는 다음과 같습니다 (출처 : Battle.net 포럼)

PTR 1.13b 업데이 트가 현재 살고 테스트에 사용할 수 있습니다!

- 일반적인 테스트 정보에 대해서는 원래 1시 13분 PTR FAQ를 참조하십시오 http://forums.battle.net/thread.html?topicId=21730644778&sid=3000

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- 패치 1.13b
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새로운 미스터리가 밝혀졌습니다!

- 센츄리의 모험은 본인되는 새로운 도전, 다시 한번 경고
당신을 기다립니다. 디아블로의 보스 이내에서 전세계 스패닝
어디 게요 파괴의 왕좌에 고대 수도원 지하 묘지는,
당신이 찾는 찾을 ...

주요 버그

- 항목 속는 버그가 해결되었습니다.
- OS 10.5 이상 인텔 맥 컴퓨터에 대한 비디오 개선.
- 일부 플레이어가 마을에있는 동안 다른 플레이어를 죽일 수 문제를 해결
( "TPPK").
- 어떤 플레이어가 다른 플레이어를 분리 수있는 문제를 해결
그들은 너무 많은 활성 상태를했습니다.
- 플레이어가 의도하지 않은 방법에 auras를 쌓아 수있는 두 가지 문제가 해결되었습니다.

마이너 버그

- 동네짱의 Mephisto 이제 동네짱 바알과 살해하는 동네짱 디아블로 모두 검사
산란하기 전에 소환 친구들 (그는 단지 동네짱 바알을 확인하기 전에 것입니다).
- 게임은 더 이상 멈추지 않아 다음 다음 게임 음악을 다시 시작합니다
윈도우 적게하고 초점을 차릴.
-에서 실행하면 게임 창이 최소화 것이 문제를 해결
그것이 초점을 잃었을 때 모드를 창.
- 언제 어디 게임 창이 센터 않았 제대로 문제를 해결
을 만들었습니다.
- Fangskin 이제 제대로 지옥 어려움에 재산을 드롭한다.
- auras이 후 용병을 다시 적용되지 않은 문제를 해결
그것은 부활했다.
- 당신이 두 항목이있다면이 auras가 제공하는 문제를 해결
용병 및 unequipped 하나 나머지의 기운
항목이 활성화되었습니다하지 마십시오.
- 무협가 클래스 Runeword '원칙'이 아니라 문제를 해결
그 통계의 모든 것은 제대로 적용.

특정 변경 / 개선

- Respecialization 지금은 가능합니다! 탐구 '악마의 덴'을 완료
지금부터 추가 저장할 수 있습니다 한 무료 respec 보상. 플레이어
이미이 퀘스트는 1 무료 respec을 수신해야합니다 누가 완료
지옥 어려움.
- 높은 룬 문자의 드롭 율을 향상시켰습니다.
- 창 모드에서 blit 스케일링을 지원합니다. 게임은 이제 수 있습니다
가장 큰 4시 3분 해상도 지원 (앗싸 와이드 스크린 사용자)을 극대화.
- 일부 희귀 드롭 아이템은 이제 오렌지 색상을했습니다. 즉 룬 문자와 항목
동네짱 Tristam을 위해 필요합니다.
- 수준에 의해 구속되지 평평한 모자로 황금 은행 제한을 수정했습니다.
- 하드 코어 캐릭터를 만들 수있는 요구 사항을 삭제했습니다.
- 대폭 소방 마법의 괴물에 의해 다루 폭발 피해를 감소.
- 동네짱의 Mephisto 및 동네짱 바알의 소환 부하는 더 이상의 경험을 제공하지 않습니다.
- 망각 기사의 아이언 메이든 저주를 제거했습니다.
- 지옥의 불 토치 Firestorm의 PROC 율은 5 %로 감소되었습니다.
- 사용자는 이제 건강과 Mana 이상 텍스트의 디스플레이를 전환할 수 있습니다
각 측정치의 하단 영역을 클릭하여 글로브.
- 단일 플레이어 게임을 만들 때, 지금의 'Enter'키를 누르면
가능하면 자동으로 지옥 어려움이 게임을 만듭니다.
- 게임을 만들 때, 각 어려움 버튼은 이제 고유에 바인딩되어
키 : 보통 'R'악몽 'N', 그리고 지옥 'H'.
- battle.net 대기실 버튼 '채팅 입력'하는 것은 이제
'Enter'키를에 바인딩.
- 게임 창 (MIN, MAX, 닫기)으로 Windows 시스템 버튼을 추가했습니다.
- 새로운 명령줄 매개 변수에 사용자를 허용 '- nofixaspect'를 추가
창 모드를 극대화 때 4시 3분로 가로 세로 비율을 수정하지 않습니다.
이것은 모니터를 채울 수있는 게임 '스트레치'을 수 있습니다.
- '- sndbkg'명령줄 스위치에 대한 지원을 추가했습니다. 이 활성화 소리
배경 인치
- 기존 명령줄 옵션에 대해 다음 별칭을 추가
'- Nosound'창 '과'- 창.

플레이어 캐릭터 클래스에 대한 개정 능력의 균형

아마존

- 희생의 화살 - 33 %의 효과 폭발 반경 증가하고
50 % 희생 효과.
- 희생의 화살 - 폭발 효과 손상이 20 % 증가했습니다.
- 희생의 화살 - 33 %의 기본 시간을 증가시켰습니다.

자객
- 드래곤 클로 - 시너지 클로 숙달 시점마다 4퍼센트 추가 피해를받습니다.
- 드래곤 탈론 - 포인트마다 평가가 공격 보너스는 35번째로 증가되었습니다
- 섀도우 마스터 - 5-80 5-90로 포인트마다 증가 저항 범위.
- 콤보 수여 콤보 포인트가 아홉째에서 이제 마지막 15 초 이동

야만인

- 선풍 - 50 % mana 초기 비용을 절감.
- 기술 - 0-25 0-35에 중요한 파업 기회를 변경.

무협가

- 축복 해머 - 더 이상 죽은 자들과 악마의 resistances을 무시하지 않습니다.

예술제의 임원

- Werebear - 피해 보너스는 모든 계급에 걸쳐 15 % 증가했습니다.
- Werebear - PowerPoint는 초당 1 %로 25 % 갑옷으로 건강을 향상시켰습니다.
- 충격파 - 쳐부수다에서 시너지는 포인트 당 5 % 피해를 추가합니다.

점쟁이

- 혈액 골룸 - 제거된 공유 삶을 부정적인 효과 (더 이상 플레이어
골룸)이 손상됩니다 무료 생활.
- 시체 폭발 - 60 %의 처리 향상베이스 손상 -​​ 100 %
70 % - 시체 건강의 120 %.
- 포이즌 노바 - 15 % 증가베이스 손상.

마법사

- 방화벽 - 시너지는 1 %의 지옥의 시점마다 손상을받는
따뜻함의 포인트마다 4퍼센트.
- 불꽃 - 시너지 방화벽의 포인트 당 1 % 손상을받습니다
그리고 따뜻함의 포인트마다 4퍼센트.
- 히드라 - 순위 당 15 %의 기본 피해를 증가시켰습니다.
- 히드라 - 히드라의 탄환 증가 기본 속도.
- 히드라 - 25 % 절감 재사용.

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디아블로 2 - 룬 문자의 드롭 확률

에 의해 하에 Dec.11, 2009, 디아블로 2 뉴스

이미 릴리스 노트의 드롭 확률의 룬 문자는 일반 향상을 위해 본했습니다.

패치 파일에서 사용자 "Dazmogan는"지금 실제 값을 읽을 수 있습니다 :

  • 저드 - X4
  • 여호와 & Cham - X3
  • 수르 및 BER - X2, 3
  • 옴 & 소호 - 1 개, 78
  • 한글 및 격랑이 일게하다 - 1 개, 45
  • 있다면 시간 & - 1 개, 18

따라서 드롭 확률 증가는 많은 사람들이 예상보다 조금 덜 심각하고 있습니다. 큰 차이는 아마 정기적으로 Highrunes 아르 여러분 가운데 진정 적극적으로 선수를 찾을 수 있습니다.

그것이 마지막으로 속는 방법이 왕국에 의해 수정되었습니다 정말인지두고 봐야 알겠죠. 그렇지 않으면, 하나는 룬 문자가 하수구 빠르게 방울 균형을 것입니다.

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디아블로 2 패치 1.13 - 그건 시간

에 의해 하에 Dec.11, 2009, 디아블로 2 뉴스

: Bornakk의 공식 Battle.net 포럼은 디아블로 2 패치 1.13에 알려진 내용을 표현한다고

인용 :

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- 패치 1.13
-------------------------

주요 버그

  • 잘 속는 사람은 한 가지 방법을 해결
  • 비디오는 인텔 맥 컴퓨터 (OS 10.5)에 향상시킬 수

마이너 버그

  • 소개 Mephisto 이제 그의 종들을 소환하기 전에 이상과 이상 - 바알 디아블로가 사망했다고 여부 확인
  • 당신이 짧게 디아블로 II 윈도우를 떠날 경우 게임은 더 이상 새로운 배경 음악을 시작하지 않습니다.
  • 디아블로 II 더 이상 최소화 없음 (간헐적으로) 창 모드에서 윈도우 진행중인 게임
  • 디아블로 II 창이 이제 제대로 화면에 항상 중심 것입니다


특정 변경 / 개선

  • 기술의 재할 이제이 가능합니다. 탐구 "악의 소굴"OFF 닫고, 당신은 respec - 포인트를 얻을. 이미 오래된 문자로이 퀘스트를 해결에도 플레이어는 respec 점 (지옥)를받을 -. 높은 룬 문자의 드롭 율을 향상시켰습니다.
  • "Highrunes"의 드롭 율이 개선되었습니다
  • 와이드 스크린 :이 게임은 현재 가장 큰 4시 3분 해상도 최대화 수 있습니다
  • 일부 희귀 아이템은 이제 색상 오렌지 아르 (ÜTristram 예 : 룬 문자 또는 기관)
  • 보물 상자에서 황금의 최대 금액은 레벨에 따라 더 이상 존재하지 않습니다
  • 챔피언 / 독특한 "영혼"의 손실 NM / 지옥 감소되었다
  • 하드 코어의 문자를 생성 할 요건 (게임을) 더가 없습니다
  • 폭발 피해 feuerverzauberten 괴물이 대폭 감소되었다
  • Übertristram 수준 측량은 (Meph / 바알의 종이 더 이상 경험하지 않음) 이제 더 이상 가능
  • 망각 기사의 "철의 여인"해적 (예 : 카오스 성역은) 삭제되었습니다
  • 지옥 절단기의 화재 폭풍의 기회는 5 % 감소했다
  • 생활과 mana 바의 표시는 현재 숨길 수 있습니다
  • 두 Akt5 용병는 이제 "지우기"와 "Tryneus '라는 이름을 듣고
  • (가능한 경우) 나 싱글 플레이어 게임을 만들 그래서 당신은 자동으로 키 지옥 게임을 입력 생성할 수 있습니다
  • 단축키는 게임 제작의 난이도에 가본 (R = 정상, N = 악몽, H = 지옥)이 추가되었습니다
  • Enter 키를 이제 Battle.net 채팅을 입력합니다
  • 최소 / 최대 / 닫기 버튼은 게임 윈도우에 추가되었습니다
  • 매개 변수 "- nofixaspect"와이드 스크린 왜곡을 막을 수 있습니다
  • 매개 변수가 배경 음악을 설정할 수 있습니다 "- sndbkg"
  • 기타 (자체 설명) 새 매개 변수 '- nosound'창 '과'- 창 '


플레이어 캐릭터 클래스에 대한 개정 능력의 균형

아마존

- 희생의 화살 - 50 % 33%과 희생의 효과에 의해 폭발 효과를 증가 반경.
- 희생의 화살 - 폭발 효과 손상이 20 % 증가했습니다.
- 희생의 화살 - 33 % 증가 기본 기간.

자객

- 섀도우 마스터 - 5-80 5-90로 포인트마다 증가 저항 범위.

야만인

- 선풍 - 50 % 감소 mana 초기 비용.
- 기술 - 0-25 0-35에 중요한 파업 기회를 변경.

무협가

- 축복의 해머 - 더 이상 죽은 자들과 악마의 resistances을 무시하지 않습니다.

예술제의 임원

되었습니다 - 곰 - 피해 보너스는 모든 계급에 걸쳐 15 % 증가했습니다.
초당 1 %로 25 % 포인트와 갑옷 증가 건강 - 곰되었습니다.
충격파 - 시너지 쳐부수다부터 포인트 당 5 % 피해를 추가합니다.

점쟁이

- 혈액 골룸 - 제거된 공유 삶을 부정적인 효과 (골룸 플레이어가 손상 소요 더 이상 무료 수명).
- 시체 폭발 - 60 %의 처리 향상베이스 손상 -​​ 100 %로 70 % - 시체 건강의 120 %.
- 포이즌 노바 - 15 % 증가베이스 손상.

마법사

방화벽 - 시너지는 1 % 지옥과 불꽃의 포인트 당 손상의 온기 포인트 당 4 %받습니다.
- 불꽃 - 시너지는 2 % 포인트 방화벽 당 손상의 온기 포인트 당 4 %받습니다.
히드라 - 순위 당 15 %의 기본 피해를 증가시켰습니다.
히드라 - 히드라의 탄환 증가 기본 속도.
히드라 - 25 % 절감 재사용.
- 번개 숙달이 - 15 %의 전반적인 효과를 감소.

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디아블로 2 패치 1.13 - 아니 큰 보물 상자

에 의해 하에 Nov.19, 2009, 디아블로 2 뉴스

이미 몇 주전에 당신은 큰 보물 상자에서 발생 할 수있는 성능 문제에 대한 걱정 블리자드에서 말했다. 그래서 지금 Bashiok들이 더 이상 새로운 패치의 일부가 없을 것입니다라고 발표로 확인 나타납니다.

우리는 최근 1시 13분 증가 마리화나 크기를 제거 디아블로 II 패치의 수정된 버전을 완료했습니다. 큰 마리화나는 불행히도 더 이상 이전에 언급한 문제로 인해 1.13 패치에 포함하는 기능 수 없습니다. 우선 순위가 더 높은 작동 워크 래프트 III에 지속적으로, 우리는 다음 몇 주 패치의 1시 13분에 대한 품질 보증 테스트를 완료 바라고있어. 하지만, 언제나처럼 표시하고 더 높은 우선 순위를 수있는 문제의 유형은 거의 예측하고 있습니다. 우리는 좋은 의도에 따라 출시를 계획 진행합니다.

다시 한번, 디아블로 2 커뮤니티 그렇게 때문에 워크 래프트의 인내심을 가져야한다. 늦게 이미 반년 무엇입니까? ;-)

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디아블로 2 패치 1.13 - 10 * 12 상자 문제?

에 의해 하에 Oct.01, 2009, 디아블로 2 뉴스

Bashiok는 디아블로 초의 새로운 1.13 패치 진행 Battle.net 포럼에 댓글 계획은 새로운 UA 패치의 주요 기능을해야합니다 10 * 12 필드 새로운 보물 상자했다.

Battle.net 서버가 데이터의 새로운 홍수 설계되지 않기 때문에 (또는 수)은 정확히 경우하지만 지금은 패치를 지연 수 있습니다. 이 테스트는 현재 블리자드 안정성 문제를 방지하고자.

우리가 Battle.net 서비스에 대한 잠재적인 영향을 조사하는 동안 디아블로 II 패치는 일시 보류 1시 13분 있습니다. 우리가 가까이 발사로 이동으로 패치 문제가 (패치의 기능) 플레이어 마리화나 크기 증가하면 디아블로 II Battle.net 서비스를 수행할 수없는 것이되었다. 하드웨어 및 구성 가능성이 정상적으로 부하가 증가 마리화나 크기를 처리할 수 없습니다. 이 패치에 큰 콘텐츠 기능 중 하나이며 우리는 그것이 릴리스의 일부 남아있을 수 있습니다 기대대로 현재 우리는 잠재적인 영향을 조사 중입니다. 그것이 그것을 제거하기 위해 추가 시간이 필요합니다 삭제해야 없으면, 새로운 패치를 생성하고, 우리가 PTR에 게재하기 전에 시간을 추가 테스트.

우리는 최종 진단을 결정하는 방법, 우리가 일찍 다음주에 의해 결정하고 우리가 그 시간에 당신을 위해 업데이 트가있을 겁니다 전진있을거야 하루를 보냈으면합니다.

그것은 작은 하드웨어 업그레이 드가 더하지 않습니다 (그리고 어쩌면 저렴)이 될 것인가 의심스러운 남아있는 때 패치의 또 다른 버전의 개발.

서버마다 게임의도 낮은 최대 숫자는 아마도 아무 문제 없을 것입니다. 긴 디아블로 2를 재생할 사람들은 여전히​​ (플레이어 위치에서) 대기리스트를 기억시킬 수 있습니다. 이것은 매우 빠르게 실행에 영향을 (그들은 종종 봇에 의해 수행됩니다)와 이미 불리한 게임 무역 - A 라 "제공 X 검색 Y"를 줄여줍니다.

그래서 블리자드 때문에 추가 비용이 € 500 모든 새 서버 패치의 망가 뜨 리지 것을 손가락을 엇갈리게 눌러 보자.

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등급 : 4.2 / 5 (9 평가 주물)
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디아블로 2 패치 1.13 - 실행을위한 공개 테스트 영역

에 의해 하에 Sep.04 2009에서 디아블로 2 뉴스

Bashiok이 추가되었습니다 Battle.net 끈적의 업데이 트에 대한 추가 패치 1.13 있습니다.

작업은 패치 1.13를 개시. 우리가 PTR이 "곧"사용할 수에 대한 기대를 제외하고 우리는 패치가 가능합니다 언제에 대한 정보를 제공하지 않습니다. PTRs 사용할되기 전에 우리는 아주, 아주 짧게 경고의 일부 금액을 제공합니다. 요소의 번호가 PTR의 시작과 패치의 최고의 릴리스를 지연 수있는 것을 명심하시기 바랍니다. 양해해 주셔서 감사합니다, 우리는 이제 가까이 있어요.

우리가 패치를 기대할 수있을 때 불행하게도, Bornakk 같은 초기 정확한 날짜를 제공합니다. PTR (이하 "공개 테스트 영역"), 그러나, "곧"온라인으로 이동합니다. 또한, 그것은 또 다른 발표 시작하기 전에 금방 것입니다.

당신이 시작을 놓치고 싶지 않다면 당신은 앞으로 며칠 밀접하게 소식을 따라야합니다.

우리는 당신이 이미 우리가 디아블로 게이머에 대한 패치 1.13의 새로운 래더에서 실행을 계획하고 있으며, 잘 알고 있습니다. 너희가 우리의 새로운의 수 이벤트 포럼 과 높은 점수로 습격 그룹에 가입. 애플 리케이션을 찾아 여기에 .


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등급 : 4.3 / 5 (12 표 캐스트)
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