Diablogamer

콘솔에서 디아블로 3?

에 의해 하에 Jun.28 2009에서 블리자드 게임 , 디아블로 3 뉴스

게임 개발자 컨퍼런스에서, 롭 파르도는 블리자드 게임의 X 박스 360 구현에 대해 MS와 논의가 있다고 인정했다. ( 우리보고 ) 기타 소스 : [1]

파르도의 동료들은 지금 하나 IndustryGamers되었습니다 면접 그가 블리자드 타이틀의 콘솔 버전에 약간을 받고있는합니다.

Rob Pardo

롭 파르도

현재 컨트롤러와 함께 몇 가지 문제가 있으므로있다. 콘솔에서 PC 게임을 가지고하기 위해서는 적절한 입력 장치가 필요합니다. 또한, 하드 드라이브의 크기와 어려움, 그리고 마이크로 소프트와 소니는 물론, 파이의 조각을하고자하는 지불 시스템과 잘 월드 오브 워크 래프트와 같은 유료 MMOs의 경우에는 업데이 트가있었습니다.

그것은 우리가 X 박스 360에 디아블로 3 구현을 참조하십시오 여부를 열려 있습니다.

IndustryGamers : 우리는 블록 버스터 MMO는 콘솔 공간에서 벗어보고 아직했습니다. 소니 온라인 엔터테인먼트의 PS3하기 위해 MMOs 가져다가 될 것입니다. 블리자드는 어때? 당신은 Microsoft와 함께 얘기를 했지?

롭 파르도 : - 것을 전부 마이크로 소프트는 우리에게 그들이 개발하고 그들이 우리에게 그것에 대해 우리의 의견을 물어 몇 가지 물건을 보이지 않고있다. 하지만 지금까지 콘솔에 MMOs 같은 도전이 많이 남아있다 구. 나는 도전 # 1 입력 장치라고 말하고 싶지만. 당신은 와우 같은 게임을 포트에가는한다면 어떻게 작동합니까? 당신은 키보드와 마우스를 배가 있습니까? 당신은 게임을 만들려고 할 것을 [어댑터] 모든 다른 컨트롤과 버튼? 그것은 포팅 문제가됩니다. 더 큰 문제는 하드 드라이브와 같은 것들 것입니다. 저는 와우 지금은 약 10 기가 생각하고 우리는 항상 더 많은 콘텐츠를 밖으로 밀어내는거야. 그래서 클라우드 컴퓨팅 결국 해결 수있는 일이지만, 콘솔의 현재 세대에서이 처리하기에 너무 많아. 당신은 거의 전체 하드 드라이브를 먹는했을, 그리고 X 박스 콘솔 [소비자에게 판매] 하드 드라이브가 없어 있습니다. 그래서 큰 문제에요.

또 다른 큰 문제는 인증 프로세스가 그 일을 아주 힘든 때문에 실제로 패치를 수행하는 방법입니다. 나는 MS가되므로 더 많은 업데이 트와 인증 프로세스가 빨라집니다 할 수있는 해결하려고 뭔가 알고 있지만 우리가 그것을 할 ​​수있는만큼 빨리 될 아니에요. 우리는 우리의 QA 부서로 연결하고 서버에 업로드할 수 있습니다. ... 그렇다면, 다른 큰 문제는 비즈니스 모델입니다. 지금, 마이크로 소프트 (MS)와 소매하지만, 당신이 거기에 MMO를하고 가입 기반의 경우, 너무 가입 수익의 상처를하려는 것, 그리고 그것에 대해 소니 요금 플랫폼 수수료는 장애물이된다. 따라서 장애물이 많은 콘솔 MMOs을하고 지금 확실히있다,하지만 모두 극복하고 그것이 훨씬 쉬울 겁니다 콘솔의 다음 세대에 생각하실 수 있습니다.

물론 디아블로의 PS3 버전은 정말 흥미로울 것입니다. Activision 블리자드 CEO 밥 Kotick 발표했지만 지금은 소니의 가격 정책에 하나의 PS3 사업에서 물러날 것을 읽어보십시오. ( 소스 )는 소니가 이러한 발표에 응답하는 방법 봐야 알겠죠.

VN : F [1.9.12_1141]
등급 : 4.8 / 5 (5 평가 주물)
based on 5 ratings 콘솔에서 디아블로 3?, 5 등급에 따라 5 4.8 밖으로

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