דיאבלו 3 קרבות הבוס וריפוי
על ידי admin על Jun.12, 2009, תחת דיאבלו 3 חדשות
דרישה להציב Bashiok של המשתמש כמה דברים בסיסיים בבירור להילחם הבוס.
הבוסים גם להיכשל דיאבלו 3 הרבה יותר מעניין מאשר דיאבלו 2. אז היה הבוס פעם ערכים רק קצת יותר טוב (חיים / פציעה / ...). ב דיאבלו 3 Blizzard רוצה לספר סיפור הבוסים מציעים גם מנגנונים מיוחדים. המטרה היא קרבות הבוס הם מגוונים יותר.
Spheres ריפוי (המקבילה לשתייה) יכול אלה קרבות של עבדי הבוסים ירד. כמו כן, תכונות נוספות עשויות לכלול:
אני מקווה שאתה לא קורא את זה להילחם מעניין, או לומר מה replayable Diablo II כי זה לא היה מכניקה מעבר ליכולות של הבוס.
ב Diablo III, אנחנו רוצים לפחות כמה קרבות הבוס שאינן מוגדרות פשוט משום יצור עם יותר בריאות, אמנות ייחודית, ויכולות חזקים יותר. אנחנו רוצים שיהיה משהו נוסף להם, לספר סיפור, יש מכניקת ייחודי יותר הגיוני עבור הבוס.
באשר לנושא המקורי, כאשר גלובוסים בריאות ניתן היה למסור במהלך קטטה הבוס, באמת אין גבול לכמה הם יכולים להיות מועברים. קח את המלך להילחם Leoric, הם הועברו דרך שהוא זימן יצורים, שלדים נורמלי. בעיקרו של דבר הבוס בכל יכלה את אותו הדבר, אויבים נורמלי סביבו שניתן נהרגו לירידה פוטנציאליים מקבל כדור בריאות. לחלופין, יכול להיות משהו יותר מעניין ... כמו הבוס שעושה פיגוע מיוחד שיש לו את היכולת לפרוץ לפתוח כמה מכלי אחסון גדולים כי הם הגופה במאורתו. השחקן צריך להוביל את הבוס למיכל ולנסות לעורר את השמש התקפה מיוחד הוא אשבור לפתוח את המיכל, איזה משחרר כמה גלובוסים בריאות. אתה אפילו יכול לטפל בטנק (קוד חכם) כיצור נורמלי, כלומר פריטים ויכולות שיכול להגדיל את הירידה במספר וכמות הם לרפא, ולכן מתן שליטה מסוימת לשחקן יחיד. אם אתה לא צריך את הבריאות ניתן להתעלם מכונאי, אבל זה יכול להיות דרך עבור שחקנים כדי לנסות המשחק הבוס ולוודא שהם יכולים לשרוד את הקרב. היפותטי לגמרי, אין לנו ריב הדומה מה שתיארתי, אבל זה מערכת המסירה אפשרי
אני חולק על זה שיש בוסים כי לעשות משהו יותר פשוט להטיל את הלחשים הם נתון להטיל הורג replayability.
מקור: Battle.net פורום
based on 2 ratings














































