Intervista a Jay Wilson
da admin il Aug.24, 2008, in Diablo 3 Notizie
Ciao Diablo fan
Smorfie gennaio, un editor di borsista presso Looki.de condotta in collaborazione con Diablogamer.com un'intervista con Jay Wilson, lead designer Diablo3.
Dal momento che numerosi altri siti a volte completamente cose banali hanno chiesto, sono abbastanza contento del risultato. Le domande provengono principalmente dalla nostra comunità, ma purtroppo non siamo riusciti per mancanza di tempo per portare tutto.
La selezione delle domande dopo, Jan ha preso il sopravvento, dopo che gli avevo dato una bella compilation dei vostri suggerimenti.
Leggete voi stessi e discutere con noi nel forum con:
Jan: Ciao Jay! Grazie per aver dedicato del tempo. Puoi presentarti prima di tutto i nostri lettori?
Jay Wilson: Ciao! Il mio nome è Jay Wilson e io sono il lead designer di Diablo 3
Jan: La serie Diablo è un vero classico. Può descrivere ai nostri lettori vogliono, ciò che costituisce esattamente il numero nei tuoi occhi e come espandere le loro Diablo la terza parte ora?
Jay Wilson: Beh, quando abbiamo iniziato a lavorare su Diablo 3, abbiamo voluto costruire su aspetti importanti del suo predecessore. Il focus era sulla accessibilità del titolo. Pertanto, abbiamo deciso di mantenere la prospettiva isometrica e il gameplay correlati. Anche l'impostazione, la miriade di oggetti e il gioco in cooperativa è stato molto importante.
Tutti questi elementi sono fondamentali per un gioco come Diablo. Naturalmente, i combattimenti possono essere molto soddisfacenti. Se si lotta con un'ascia o un bastone per gli scioperi mostro, ci si deve sentire bene. Per raggiungere questo obiettivo, abbiamo posto grande enfasi sulle animazioni ed effetti sonori. Così, abbiamo cercato di tenere il giocatore nel lungo periodo di buon umore.
Jan: Come stai provando ora alla terza parte del gioco per migliorare e quello che parte era il più impegnativo per voi come il lead designer del gioco?
Jay Wilson: Credo che i due sono gli aspetti più impegnativi sia della casualità delle battaglie e giochi cooperativi. Progettiamo la campagna in singolo è sempre il modo di renderli accessibili a più giocatori in modalità Coop. Se, quindi, un secondo nel gioco in esecuzione, si pone non soltanto la difficoltà dei combattimenti, che significa più, tuttavia, che le missioni reali devono essere modificate in qualsiasi momento il numero di giocatori. Per quanto riguarda la contingenza, stiamo diventando una grande sfida. A causa del fatto che i combattimenti non sono mai date in Diablo 3, ma sarà sempre generato, dobbiamo fare in modo che il Aufeindertreffen progettazione con gli avversari in modo che essi non sono né troppo facile né troppo difficile. Inoltre, si distingue come disegnatore presso gli elementi, che hanno trovato la loro strada, spesso prima che una decisione difficile.
Jan: PvP (giocatore contro giocatore) gioca nella comunità di Diablo 2 un ruolo cruciale. Quali caratteristiche PvP sono previste per Diablo 3? Forse il titolo è infatti a suo modo, ad esempio il World Cyber Games?
Jay Wilson: Abbiamo sicuramente desidera aggiungere una modalità dedicata PvP, ma non siamo ancora stati determinati in questo senso. Attualmente stiamo ancora testando quali aspetti del loro modo a questo proposito si trovano nel gioco. Chiaramente siamo consapevoli del fatto che i giocatori hanno duello in Diablo 2, che è divertente in sé e per sé, perché il PvP in Diablo 2 non è mai stato inteso come una modalità reale.
Da un lato vogliamo PvP con la terza parte ulteriormente promuovere e fornire assistenza, d'altra parte cercheremo di andare alcuni elementi copiati dalla strada subiti dalla modalità cooperativa del gioco sarebbe.
In Diablo 2, è stato il caso in cui il giocatore attraverso le possibilità PvP che non aveva avuto il bisogno di giocare insieme. Naturalmente questo non è mai stata nostra intenzione. Quello che stiamo provando ora, è quello di promuovere l'aspetto cooperativo del gioco, separando la modalità PvP della cooperativa. Come sarà questo aspetto esattamente, ma non posso dire ancora. Ma basti dire che i giocatori di Diablo e PvP amore troverà che Diablo 3 PvP sosterrà meglio di altri giochi sono stati. Il nostro obiettivo principale è sicuramente, ma il co-op.
Jan: E 'stato già detto che il controllo sarà semplificata in D3. Così è il gioco completo sarà giocabile con il mouse. Esattamente come dovremmo immaginare che?Jay Wilson: Sì, Diablo 3, stiamo continuando la tradizione di rendere il gioco giocabile pieno con il mouse. Questo non vuol dire che non è possibile utilizzare la tastiera. In realtà, abbiamo implementato alcune nuove caratteristiche rispetto al controllo. Questo consente la variazione delle competenze individuali sia con Tab o la rotellina del mouse. Quindi, abbiamo integrato un Hotbar, che permette al giocatore di utilizzare quattro abilità. Per questo motivo abbiamo deciso anche di rimuovere l'occupazione dei tasti funzione. Il Hotbar troverà conforto attraverso i suoi molti amici, perché siamo sicuri.
Jan: Come per Diablo 2, sarà la terza volta suddivisi in atti. Come i giocatori hanno il rapporto tra una dimensione Diablo 2 - Diablo 3, e di agire e per quanto tempo vi introdurrà sul gioco storia agire prima parte? Quanti atti saranno probabilmente?
Jay Wilson: Sì, anche se uno di noi all'inizio dello sviluppo di Diablo 3 non è stato previsto di dividere il gioco in atti, ha nel tempo con "naturali" ritenuto di fare, così abbiamo pensato, perché Dovremmo lottare contro di essa. Tuttavia, non si può dire esattamente se le proporzioni della legge sono diversi da quelli di Diablo 2. Ci sforziamo almeno per una stagione simile a Diablo 2.Jan: E 'già in vista, se intende offrire al lettore Diablo 3 storie diverse o un finale alternativo?
Jay Wilson: non vorrei arrivare a dire che puntiamo a un finale alternativo, cerchiamo di dare al giocatore l'impressione, tuttavia, con le sue azioni di influenzare il mondo. Diversi filoni ma sarà, con ogni probabilità, non essere.
Jan: Il libero scambio è stato uno degli elementi con grandi differenze a WoW. Sarà ancora possibile sostituire tutti gli articoli gratis? I giocatori devono adattarsi ad un compromesso tra i due sistemi al fine di prevenire tali ricompense trading?
Jay Wilson: In realtà, si discute all'interno del team su di esso. La mia opinione personale è che Diablo un gioco basato sul commercio, mentre WoW è un gioco basato sul raid. Chi ha voglia di afferrare la migliore oggetti in Diablo, commercio con altri giocatori. Se si limita l'azione in Diablo 3, ci sfuggirebbe il cuore del gioco, mentre un picchetto. L'azione libera è, a mio avviso, costituiscono una parte indispensabile del gioco e quindi ci sarà limitare il commercio troppo grande.
Jan: Per molti giocatori furono le restrizioni per quanto riguarda l'inventario in Diablo 2 è una spina nel fianco. In che misura hanno pianificato prima, per migliorare il gioco in questo senso?
Jay Wilson: La situazione delle scorte è simile a quella velocità - il giocatore non può fare a meno di entrambi. In linea di principio, si può dire che non importa quanto spazio è disponibile per i giocatori che si vogliono sempre di più. Devo ammettere che le restrizioni alla inventario in Diablo 2 erano troppo grandi. Abbiamo sicuramente l'intenzione dei giocatori di Diablo 3 offrirti più spazio nel vostro inventario.
Jan: La serie Diablo non è mai stato conosciuto per avere i requisiti hardware elevati per il loro tempo. Come funziona in questo senso in Diablo 3? Che vanno da un computer che deve essere effettivamente in grado di giocare Diablo 3 al rilascio di liquido?
Jay Wilson: Beh, il rilascio è ancora lontano, quindi abbiamo le condizioni non posso dire molto, ma noi, come in tutti gli altri titoli Blizzard, tutto per rendere il nostro prodotto funziona su quanti più sistemi possibile decente . I giocatori che flirtano per Diablo 3 con un nuovo PC, vi consiglio di aspettare fino al rilascio effettivo del gioco e poi uno da comprare per il tempo medio di computer. Su questo il gioco verrà eseguito con sicurezza eccellenti.
Jan: Per un bel po 'di tempo, la fisica è una componente importante di giochi per computer. Blizzard ha a saltare sul treno e Diablo 3, per esempio, utilizzando il motore Euphoria per aiutare ancora di più il realismo?
Jay Wilson: In Diablo 3, usiamo il motore fisico di Havok. Tuttavia, siamo molto cauti in questo senso, dopo tutto, vogliamo che il gioco su quanti PC in esecuzione veloce. Allo stesso modo, anche con il nostro motore grafico. La nostra tecnologia permette di tecniche attualmente in uso come mappe normali, per-pixel shading, riflessioni e altro ancora. Al momento stiamo utilizzando solo una frazione di questo metodo tutto. Prima di implementare qualsiasi cosa nel gioco, ci poniamo la domanda se questa forte performance soffre o no. Per questo motivo, ci si concentra di più sul design artistico del gioco, come sulle moderne tecnologie grafiche. In questo modo il gioco sembra molto buono e funziona ancora molto, molto rapidamente.
Jan: Diablo 3 sarà rilasciato per PC. Si tratta di un titolo esclusivo, o giocatori di console può sperare?
Jay Wilson: Attualmente abbiamo in programma in questo senso, niente di concreto ancora, ma non guardiamo alla Blizzard come sviluppatore di giochi per PC, ma come un puro sviluppatori di giochi.
I giochi che sviluppiamo e la funzione sul PC, ma un po 'meglio su console. WoW è un buon esempio. Facciamo del nostro meglio per rendere i nostri giochi il più possibile e quindi hanno quasi il tempo di metterci a parte con i vari metodi di controllo e adattamenti di diverse piattaforme.
Di tutti i giochi che abbiamo sviluppato finora, ma Diablo è ancora il titolo, che sarebbe ancora più facile da implementare, sarebbe davvero dar. Essere alcuni piccoli problemi in una reazione, ma questo non dovrebbe porre grandi sfide per noi. Attualmente ci concentriamo in modo chiaro sulla versione PC. Non posso dire se ci sarà un giorno alla versione console, solo che non sta lavorando su di esso.
Jan: Grazie per l'intervista!
Fonte: http://www.looki.de/games/gc_08_interview_mit_jay_wilson_spezial_a3657_1.html
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25 Agosto 2008 a 11:44
intervista molto bello.

trovano soprattutto nella parte di interesse commerciale come il d2 commercialmente sembra ispirato
altrimenti aspetto qualcosa di superiore a se stesso per la parte pvp
25 Agosto 2008 a 13:18
Grazie, io passerò a gennaio
Spero che apprezzerete la nostra selezione di domande. Fare entrambe le cose PvM come appello anche PvP'lern in qualche modo.
Quali altre riviste da allora sono dovuto rivolgere domande a ... ad un certo ridere filmati molto
2 settembre 2008 a 15:11
Intervista di grande successo. Gli altri partiti tedeschi hanno chiesto d'altra parte, in realtà solo merda.