Diablogamer

Baús e chaves en Diablo 3

por en Jun.13, 2009, baixo Novas Diablo 3 , Diablo universo

Bashiok anunciou que terá na súa opinión, probablemente non máis chaves para abrir baús. Eles querían aforrar os usuarios a impresións negativas. Un espazo de inventario clave desperdiçado en primeiro lugar e é usado frecuentemente se e soamente se non se ten máis. Estas experiencias negativas poden ser burlas facilmente, se pode abrir baús sen unha clave.

Só o que foi a razón unha vez máis que a clave en Diablo 2 foron destruídos logo despois do uso?

Outra solución para o problema clave é un lugar fixo para un circuíto de nivel de calidade e posiblemente diferentes como a influencia da oportunidade de ter a abrir o peito nun xuízo.

Non creo que é unha sorpresa que as caixas non son as máis altas prioridades á hora, o proxecto final sobre eles está falta, pero persoalmente creo que requiren unha clave para que realmente só xoga nun sentido clásico do que as caixas están en xogo de role playing. ... E creo que estamos só unha especie de pasado que, en termos de xogo deseño e foco. Podemos de forma lóxica e realista mapear peito como loot e os seus efectos un xogo e os seus xogadores, e deseño de acordo. Non hai ningunha razón para esixir unha clave para o que é esencialmente nostalxia.

Xa está loitando contra as probabilidades. Primeiro fixo un baúl desova mesmo en todo? Se fixo o que a calidade dun baúl é? Se é unha caixa de alta calidade, a continuación, deixe o rolo de xogo e ver se algo saia mesmo a pena ir. Sabe? É unha morea de "ses" e espera, a continuación, así que xogue un elemento de esixencia enriba de só ver o que mostran os datos.

Non vou discordar da cerimonia ... (uh oh, palabras perigosas) de ter unha clave que abre un cadeado. Isto é moi concreta e real e cumpre un certo desexo para o traballo e recompensa. Eu fago click sobre unha chave, el abre unha pechadura, cousas boas están detrás do bloqueo. Pero, obviamente, queren impacto como inventario mínimo posible, e cargando claves só se sente como un castigo. Vir a través dun baúl e non ter unha clave, que non se sente divertido, iso é realmente agravante. Outra castigo. Tendo chaves non ocupan espazo e ser case infinito en cantidade para resolver tanto os problemas e as razóns para ter claves desaparece por completo.

Entón, hai algunha razón que non sexa o que as claves de Cumprir algún sentido de nostalxia que sabemos que hai pechado en caixas de xogos, e necesitamos de claves para abri-los.

Eu pido que retórica, ás veces manter as cousas "dereito" de identificación e parecendo, lembrándose nos do sentimento de xogos pasados ​​fai a experiencia mellor. Entón, por favor discutir.

edit: Que inverter un estraño / flopping Rambla. Sinto-se libre para ignorar nada diso.

Orixe: Foro Battle.net

VN: F [1.9.12_1141]
Rating: 4.3 / 5 (6 votos)
based on 6 ratings Baús e chaves en Diablo 3, 4.3, 5 baseado en 6 valoración

Non hai mensaxes relacionadas.

: , ,

1 Comentario para esta entrada

  • Klaus

    Eu tiña unha chave mestra que determina a oportunidade de traballar con vostede para abrir a caixa.

    Tivo unha agradable e simple característica role-play.

    VA: F [1.9.12_1141]
    Rating: 0 (de 0 votos)

Deixe unha resposta

Busca

Aínda non atopou nada, entón é só preguntar no foro para!