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Coffres et les clés dans Diablo 3

par sur Jun.13, 2009, sous Diablo 3 Nouvelles , Diablo Univers

Bashiok a annoncé qu'ils ont besoin, à son avis, probablement pas de touches plus à ouvrir les coffres. Ils voulaient épargner les usagers des impressions négatives. Un espace d'inventaire clés gaspillée en premier lieu et est souvent utilisé si et seulement si on a pas plus. Ces expériences négatives peut être contourné facilement, si vous pouvez ouvrir les coffres sans clé.

Juste ce fut la raison à nouveau cette clé pour Diablo 2 ont été détruits après un seul usage?

Une autre solution au problème-clé est un lieu fixe pour un circuit et le niveau de qualité peut-être différent que l'influence de la chance d'avoir l'ouverture de la poitrine lors d'un procès.

Je ne pense pas que c'est une surprise que les coffres ne sont pas le plus élevé de priorités pour le moment, le design final sur eux fait défaut, mais personnellement, je pense Exiger une clé pour eux ne joue vraiment dans un sens classique de ce que les coffres sont en jeu de jeu de rôle. Et ... Je pense que nous sommes juste une sorte de passé qui en termes de game design et de se concentrer. Nous pouvons logiquement et concrètement cartographier les coffres de butin et comment leurs effets d'un jeu et ses joueurs, et concevoir en conséquence. Il n'y a aucune raison d'exiger une clé pour ce qui est essentiellement la nostalgie.

Vous êtes déjà lutter contre l'adversité. D'abord ne fraient un coffre, même au tout? Si elle fait ce que la qualité d'un coffre est-il? Si c'est un coffre de grande qualité, puis laissez le rouleau de jeu et voir si quelque chose s'éjecte vaut même pas ramasser. Tu sais? Il ya beaucoup de «si» et espère, puis ensuite jeter une exigence élément sur le dessus du juste pour voir ce spectacle dés.

Je ne vais pas en désaccord avec la cérémonie ... (uh oh, des mots dangereux) d'avoir une clé qui ouvre alors une serrure. C'est très concret et réel et répond à un certain désir de travailler et de récompense. Je porte une clef, il ouvre une serrure, les bonnes choses sont derrière l'écluse. Mais nous voulons évidemment l'impact que les stocks peu que possible, et porter des clés se sent juste comme une punition. Venant à travers un coffre et ne pas avoir une clé, qui ne se sentent pas le plaisir, c'est vraiment aggravantes. Une autre punition. Ayant clés prennent pas de place et d'être presque infinie en quantité afin de résoudre ces deux problèmes et la raison d'avoir des clés disparaît complètement.

Donc, il ya une raison autre que d'avoir des clés AUX OBLIGATIONS un certain sentiment de nostalgie que nous savons qu'il ya des coffres verrouillés dans les jeux, et nous avons besoin des clés pour les ouvrir.

Je ne demandons que la rhétorique, parfois garder les choses identifiables et semblant «droit», nous rappelant le sentiment de jeux passés rend l'expérience meilleure. Alors s'il vous plaît discuter.

edit: Quelle retourner impair / flop randonnée. Sentez-vous libre d'ignorer tout cela.

Source: Forum Battle.net

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Note: 4.3 / 5 (6 votes)
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1 Commentaire pour cette entrée

  • Klausi

    J'ai eu une clé qui détermine la chance de travailler avec vous pour ouvrir le coffre.

    Avait une belle et simple jeu de rôle caractéristique.

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