Entretien avec Jay Wilson
par administrateur sur Aug.24 2008, aux termes Diablo 3 Nouvelles
Hi fans de Diablo
Janvier Fratzer, un ami rédacteur en chef de la mine sur Looki.de menée en collaboration avec Diablogamer.com une entrevue avec Jay Wilson, designer principal Diablo3.
Depuis de nombreux autres sites parfois complètement des choses insignifiantes ont demandé, je suis très heureux du résultat. Les questions proviennent surtout de notre communauté, mais malheureusement nous ne pouvions pas par manque de temps pour mettre tout sous.
La sélection des questions plus tard, Jan a pris le relais, après que je lui avait donné une compilation agréable de vos suggestions.
Lisez vous-même et de discuter avec nous dans le forum avec:
Jan: Salut Jay! Je vous remercie de prendre le temps. Pourriez-vous vous présenter tout d'abord à nos lecteurs?
Jay Wilson: Salut! Mon nom est Jay Wilson et je suis le lead designer de Diablo 3
Jan: La série Diablo est un vrai classique. Pouvez-vous décrire à nos lecteurs veulent, ce qui fait exactement le nombre de vos yeux et comment élargir leur Diablo avec la troisième partie maintenant?
Jay Wilson: Eh bien, quand nous avons commencé à travailler sur Diablo 3, nous voulions construire sur les aspects importants de son prédécesseur. L'accent était mis sur l'accessibilité du titre. Par conséquent, nous avons décidé de conserver la perspective isométrique et le gameplay est associée. Même le réglage, la myriade d'articles et le jeu coopératif est très important.
Tous ces éléments sont cruciaux pour un jeu comme Diablo. Naturellement, les combats peuvent être très satisfaisant. Si vous luttez avec une hache ou un bâton sur les grèves monstres, il doit se sentir très bien. Pour atteindre cet objectif, nous avons mis l'accent sur les animations et effets sonores. Ainsi, nous avons essayé de garder les joueurs dans le long terme dans la bonne humeur.
Jan: Comment essayez-vous maintenant à la troisième partie du gameplay pour améliorer et qui faisait partie de la grave Challe pour vous en tant que lead designer du jeu?
Jay Wilson: Je pense que les deux sont les aspects les plus difficiles à la fois le caractère aléatoire des batailles et les jeux coopératifs. Nous concevons des campagnes individuelles toujours les moyens de les rendre accessibles aux joueurs en mode Coop multiples. Si, par conséquent, une seconde dans le jeu de course, nous élevons pas seulement la difficulté des combats, ce qui signifie plus, cependant, que les quêtes actuelles doivent être ajustés à tout moment le nombre de joueurs. Compte tenu du caractère aléatoire, nous sommes aussi toujours un défi majeur. En raison du fait que les combats ne sont jamais donnés dans Diablo 3, mais il sera toujours généré, nous devons nous assurer que la conception Aufeindertreffen avec des adversaires afin qu'ils ne soient ni trop facile ni trop difficile. En outre, il est en tant que designer pour les articles, qui sont leur manière, souvent avant une décision difficile.
Jan: PvP (joueur contre joueur) joue dans la communauté Diablo 2 un rôle crucial. Quelles sont les caractéristiques PvP sont prévues pour Diablo 3? Peut-être le titre est en effet à sa manière, par exemple les World Cyber Games?
Jay Wilson: Nous voulons absolument à ajouter quelques modes dédiés PvP, mais nous n'avons pas encore été déterminé à cet égard. Actuellement, nous testons toujours quels sont les aspects à cet égard trouveront leur chemin dans le match. De toute évidence, nous sommes conscients du fait que les joueurs sont les duels dans Diablo 2, ce qui est drôle en soi, parce que le PvP dans Diablo 2 n'a jamais été conçu comme un mode réel.
D'une part nous voulons PvP avec la troisième partie, de promouvoir et de fournir un appui, d'autre part, nous allons essayer d'aller quelques éléments pour le sortir de la voie, subi par le mode co-op du jeu serait.
Dans Diablo 2, il a été l'événement que le joueur à travers le PvP possibilités que vous n'aviez pas eu l'envie de jouer les uns avec les autres. Bien sûr, cela n'a jamais été notre intention. Ce que nous essayons maintenant, est de promouvoir l'aspect coopératif du jeu, en séparant le mode PvP de la coopérative. Comment cela ressemble exactement, mais je ne peux pas dire encore. Mais il suffit de dire que les joueurs de Diablo qui aiment le PvP et constaterez que Diablo 3 appui PvP est mieux que d'autres jeux ont été. Notre objectif principal est sans aucun doute, mais sur le co-op.
Jan: On a déjà mentionné que le contrôle doit être simplifié en D3. Donc, le jeu complet doit être jouable avec la souris. Comment devrions-nous exactement imaginer cela?Jay Wilson: Oui, Diablo 3, nous continuons la tradition de faire le jeu complet jouable avec la souris. Cela ne veut pas dire que vous n'utilisez pas le clavier. En fait, nous avons mis en place plusieurs nouvelles fonctionnalités par rapport à la commande. Cela permet le changement des compétences individuelles soit avec Tab ou la molette de la souris. Ensuite, nous avons intégré un Hotbar, qui permet au joueur d'utiliser quatre compétences. Pour cette raison nous avons décidé également de supprimer le taux d'occupation des touches F. Le Hotbar trouverez une icône du luxe beaucoup d'amis parce que nous sommes sûrs.
Jan: Comme Diablo 2, sera la troisième partie de nouveau divisé en actes. Comme les joueurs ont la relation entre la taille entre un Diablo 2 - Diablo 3, et acte d'introduire, et combien de temps allez-vous jouer un certain rôle dans l'histoire d'un acte? Combien d'actes sera probablement?
Jay Wilson: Oui, bien d'entre nous au début du développement de Diablo 3 n'a pas été prévu de diviser le jeu en actes, il a plus de temps avec «naturel» a estimé qu'il à faire, donc nous avons pensé, pourquoi nous devrions le combattre. Cependant, nous ne pouvons pas dire exactement si les proportions de la Loi sur les diffèrent de celles de Diablo 2. Nous nous efforçons au moins une saison similaire à celui de Diablo 2.Jan: Y at-il déjà voir si elle vous offrira les joueurs de Diablo 3 scénarios différents, ou une fin alternative?
Jay Wilson: Je n'irais pas jusqu'à dire que nous visons à une fin alternative, nous essayons de donner au joueur l'impression, cependant, avec ses actions pour influencer le monde. Brins de celui-ci, cependant, selon toute probabilité, ne pas donner.
Jan: Le libre-échange a été l'un des articles avec de grandes différences dans WoW. Sera-ce encore possible de remplacer tous les articles gratuitement? Les joueurs doivent s'adapter à un compromis entre les deux systèmes afin de prévenir de telles récompenses de quêtes de négociation?
Jay Wilson: Nous avons en fait discuté au sein de l'équipe à ce sujet. Mon opinion personnelle est que un jeu basé sur Diablo commerce, tandis que WoW est un jeu basé sur les raids. Qui veut prendre les meilleurs éléments dans Diablo, le commerce avec d'autres joueurs. Si nous limitons l'action de Diablo 3, nous allions manquer le coeur du jeu tout en un enjeu. La liberté d'action est, à mon avis, constituent une partie essentielle du jeu et nous allons donc restreindre le commerce trop grande.
Jan: Pour beaucoup de joueurs, les limitations en termes de l'inventaire dans Diablo 2 est une épine dans le côté. Dans quelle mesure avez planifié avant, pour améliorer le jeu à cet égard?
Jay Wilson: La situation des stocks est similaire à la vitesse - le joueur ne peut pas obtenir assez de fois. En principe, on peut dire que peu importe combien d'espace est disponible, ce sont les joueurs en veulent toujours plus. Je reconnais que les restrictions sur l'inventaire dans Diablo 2 étaient trop grands. Nous avons certainement l'intention des joueurs de Diablo 3 vous fournir avec plus d'espace dans votre inventaire.
Jan: La série Diablo n'a jamais été connu pour avoir la configuration matérielle requise élevés pour leur temps. Comment ça marche à cet égard dans Diablo 3? Allant d'un ordinateur réel pour pouvoir jouer à Diablo 3 à la sortie de liquide?
Jay Wilson: Eh bien, la libération est encore loin, de sorte que nous ne pouvons pas dire grand-chose, les conditions peuvent, cependant, nous sommes, comme dans tous les titres de Blizzard autres, tout pour rendre notre produit fonctionne sur autant de systèmes que possible, bien . Les joueurs qui flirtent pour Diablo 3 avec un nouveau PC, je vous conseille d'attendre jusqu'à la sortie effective du jeu, puis d'en acheter un pour le temps d'ordinateur à la moyenne. Sur ce le jeu se déroulera avec une excellente sécurité.
Jan: Depuis quelque temps, la physique est une composante importante des jeux informatiques. Blizzard a de sauter sur le train et Diablo 3, par exemple, en utilisant le moteur Euphoria pour aider encore plus de réalisme?
Jay Wilson: Dans Diablo 3, nous utilisons le moteur physique Havok. Cependant, nous sommes très prudents à cet égard, après tout, nous voulons que le jeu sur autant de PC courir vite. La situation est similaire, même dans notre moteur graphique. Notre technologie permet aux techniques actuelles, telles que les cartes normales, par pixel shading, des réflexions et bien plus encore. Nous utilisons actuellement qu'une fraction de l'ensemble du procédé. Avant la mise en œuvre quoi que ce soit dans le jeu, nous nous demandons si cette performance sera beaucoup souffrir, ou non. Pour cette raison, nous nous concentrons davantage sur la conception artistique du jeu, que sur la technologie graphique moderne. Cette voit le jeu très bien et fonctionne encore très, très rapidement.
Jan: Diablo 3 sera libéré pour le PC. Il s'agit d'un titre exclusif, ou les joueurs sur consoles peuvent espérer?
Jay Wilson: Actuellement, nous avons prévu à cet égard, rien de concret encore, mais nous ne regardons pas à Blizzard en tant que développeur de jeux sur PC, mais comme un développeurs de jeux purs.
Les jeux que nous développons et fonctionner sur le PC, mais un peu mieux que sur les consoles. WoW est un bon exemple. Nous faisons de notre mieux pour rendre nos jeux autant que possible et ont donc généralement pas le temps de se réconcilier avec les diverses méthodes de lutte et d'adaptation de différentes plates-formes.
De tous les jeux que nous avons développées jusqu'ici, mais Diablo est le titre qui serait encore plus facilement mis dar. Il serait en effet quelques petits problèmes dans une réaction, mais cela ne devrait pas poser de grands défis pour nous. Actuellement nous nous concentrons clairement sur la version PC. Je ne peux pas dire si il y aura un jour une version console, mais seulement que nous ne sommes pas actuellement à ce sujet.
Jan: Je vous remercie pour cette interview!
Source: http://www.looki.de/games/gc_08_interview_mit_jay_wilson_spezial_a3657_1.html
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3 commentaires pour cette entrée
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14 novembre 2008 sur 10:10 amVous souhaitez lire [...] une autre interview instructive avec le concepteur en chef Jay Wilson, pouvez le faire ici. Related Posts Partie III Diablo Extrait 2 - Innovations dans la partie jeu Diablo III Extrait 1 - [...]
- Diablo 3 - Page 3 - Canardpc.com
20 février 2009 sur 15:37[...] Wilson (Projet D3) a déclaré ce qui suit: entrevue avec Jay Wilson | joueurs de Diablo Ainsi, nous pouvons espérer une version de la console. Depuis Activision / Blizzard, mais avec Microsoft [...]















































25 août 2008 sur 11:44 am
très belle entrevue.

trouver en particulier la partie concernant commercialement intéressant, parce que le d2 commercialement inspirée semble
Sinon, rendez-vous supérieur à ce qu'ils sont pour la partie pvp
25 août 2008 sur 13:18
Thank'll, je passe sur à janvier
J'espère que vous apprécierez notre sélection de questions. Les choses à la fois PvM, ainsi que de prédire PvP'lern en quelque sorte.
Qu'est-ce d'autres magazines ont depuis eu à poser des questions ... à un certain rire séquences vidéo très
2 septembre 2008 sur 15:11
Interview très réussie. Les autres partis allemands ont demandé d'autre part, vraiment juste la merde.