Diablo Gamer

Tag: Haastattelu

Deckard Cain puhuu Diablo 3

by on Sep.14, 2008, mukaan Diablo 3-uutiset

Olet luultavasti koskaan kuullut Michael Gough, mutta olet varmaan kuullut sen jo muutenkin ;) Hän lainaa Englanti versiossa Deckard Kainin hänen äänensä. Nyt hän puhui Tracey John MTV Multiplayer hänen rooli Diablo 3

Voimme odottaa paljon Cain, kuten oli esillä maailmansodassa Pariisissa. Michael Gough on vahvistanut, että hänellä on vielä eingesprochen enemmän sisältöä yksi tai kaksi 4 tunnin "vie".

Täältä löydät koko (Englanti) haastattelu, jossa osa hänen muista puhua osat Metal Gear Solid, Resident Evil 4, ja lisäksi käsitellään lyhyesti:

http://multiplayerblog.mtv.com/2008/09/11/michael-gough-interview/~~V

Kiitos Tracey varten e-mail.

Pieni korjaus

Tämä ei tarkoita samaa Michael Gough, joka on tehnyt elokuvia kuten Dracula ja co. on tiedossa. Se tapahtuu, kun lentää lyhyitä haastatteluja avainsanoja ja etsi henkilö Google. ;) Jotta 1913er vuonna hän oli myös pysyi hyvin * G *

VN: F [1.9.13_1145]
Arvosana: 0.0 / 5 (0 votes cast)
more... 2 Kommentit : , , , ... more

Haastattelussa Jay Wilson

by on Aug.24, 2008, mukaan Diablo 3-uutiset

Hei Diablo fanit

Tammikuu Fratzer, toimittaja ystäväni on Looki.de toteutetaan yhteistyössä Diablogamer.com haastattelussa Jay Wilson, pääsuunnittelija Diablo3.

Koska monet muut sivustot joskus täysin triviaaleja asioita ovat kysyneet, olen varsin tyytyväinen lopputulokseen. Kysymykset tulevat pääasiassa yhteisöämme, mutta valitettavasti emme voineet ajanpuutteen vuoksi tuoda kaikki alle.

Valinta kysymyksiä myöhemmin, Jan on ottanut, kun olin antanut hänelle mukava kokoelma ehdotuksesi.

Lue itse ja keskustella kanssamme foorumin kanssa:

Jan: Hei Jay! Kiitos ajastasi. Voisitko esitellä itsesi ensin lukijoillemme?

Jay Wilson: Hi! Nimeni on Jay Wilson ja olen pääsuunnittelija ja Diablo 3

Jan: Diablo-sarja on todellinen klassikko. Voitko kuvailla meidän lukijat haluavat, mitä tekee ylös numeron silmiin ja miten laajentaa Diablo kanssa kolmas osa nyt?

Jay Wilson: No, kun aloimme työstää Diablo 3, halusimme rakentaa tärkeitä näkökohtia sen edeltäjän. Painopiste oli saatavuudesta otsikko. Siksi päätimme säilyttää isometrisen näkökulman ja niihin liittyvien pelattavuus. Jopa asetusta, lukemattomia kohteita ja osuuskunta peli oli erittäin tärkeä.

Kaikki nämä tekijät ovat ratkaisevia peli kuin Diablo. Luonnollisesti taistelut voivat olla hyvin tyydyttävä. Jos kamppailemaan kirveellä tai tikun hirviö iskee, se täytyy tuntea hyvin. Tämän saavuttamiseksi olemme painotti paljon animaatioita ja äänitehosteita. Niinpä yritimme pitää pelaajia pitkällä aikavälillä hyvällä tuulella.

Jan: Miten sinä yrität nyt kolmanteen osaan pelin parantamiseen ja mikä osa oli Challe vakava sinulle johtavana suunnittelijana pelin?

Jay Wilson: Mielestäni kaksi vaikeimmista asioista sekä satunnaisuuden taisteluista ja yhteistyöhön pelejä. Suunnittelemme yksittäisten kampanjoiden aina tapoja käyttää niitä useita pelaajia Coop tilassa. Jos siis toinen juoksupelin, nostamme paitsi vaikea taistelee, joka tarkoittaa lisää kuitenkin, että todellinen quests tarpeen mukauttaa milloin tahansa määrä pelaajia. Ottaen sattumanvaraisuuden, olemme myös aina suuri haaste. Johtuen jotta siihen,, että että taisteluiden ovat ei koskaan annetaan kaupungista Diablo 3, mutta tulevat aina syntyä, on meidän täytyy varmistettava, siitä, että design Aufeindertreffen kanssa, vastustajia niin,, että ne ovat Häntä ei ole liian helppoa eikä liian vaikeaksi. Lisäksi se on niin suunnittelijana kohteita, jotka ovat omalla tavallaan, usein ennen kuin vaikea päätös.

Jan: PvP (pelaaja vastaan ​​pelaaja) pelaa Diablo 2 yhteisön keskeinen rooli. Mitkä PvP ominaisuudet on suunniteltu Diablo 3? Ehkä otsikko on todellakin tulossa, kuten World Cyber ​​Games?

Jay Wilson: Haluamme ehdottomasti lisätä oma PvP tiloja, mutta emme ole vielä määritelty tässä suhteessa. Tällä hetkellä olemme vielä testata mitä näkökohtaa löytävät tiensä peliin. Selvästi olemme tietoisia siitä, että pelaajat ovat kaksintaistelu ja Diablo 2, joka on hauska sinänsä, sillä PvP ja Diablo 2 ei koskaan tarkoitettu todellinen tila.

Toisaalta haluamme PvP kanssa kolmannen osan, edistää ja tukea, toisaalta yritämme mennä muutama osilla pois tieltä, kärsimä co-op tilassa pelata olisi.

Vuonna Diablo 2 oli Mikäli pelaaja kautta PvP mahdollisuuksia sinulla ei ollut halu pelata toistensa kanssa. Tietenkin, että ei ole koskaan ollut tarkoituksemme. Pyrimme nyt, on edistää osuuskunnan osa peliä, erottamalla PvP tila osuuskunnan. Miten tämä näyttää juuri, mutta en voi sanoa vielä. Mutta riittää sanoa, että Diablo pelaajat, jotka rakastavat PvP ja huomaavat, että Diablo 3 PvP tuki on parempi kuin muut pelit ovat olleet. Pääpaino on ehdottomasti on, mutta co-op.
Jan: Se oli jo mainittiin, että ohjaus olisi yksinkertaistettava D3. Näin on koko pelin voi pelata hiirellä. Kuinka juuri meidän pitäisi kuvitella?

Jay Wilson: Kyllä, Diablo 3, jatkamme perinnettä tehdä koko peli pelattavissa hiirellä. Tämä ei tarkoita sitä, että et käytä näppäimistöä. Kaupungista Itse asiassa, olemme panneet täytäntöön useita uusia ominaisuuksia, kanssa, suhteen jotta valvonta-. Tämä mahdollistaa yksilölliset taidot muutos joko Tab tai hiiren rullaa. Seuraavaksi olemme integroineet Hotbar, jonka avulla pelaaja käyttää neljää taitoja. Siksi olemme päättäneet myös poistaa käyttöasteen F-näppäimet. Hotbar löytää ikoni luksusta paljon ystäviä, koska olemme varmoja.

Jan: Kuten Diablo 2, on kolmas osa taas jaettu toimii. Koska pelaajat ovat koko suhde Diablo 2 - Diablo 3, sekä toimia ottaa käyttöön, ja kuinka kauan pelaat joitakin osa tarinan teko? Kuinka moni toimii lienee?

Jay Wilson: Kyllä, mutta yksi meistä alussa kehittämisen Diablo 3 ei ole tarkoitus jakaa pelin tekoihin, se on ajan "luonnollinen" tunsivat sen tehdä, joten arvelimme, miksi Meidän pitäisi taistella sitä. Emme kuitenkaan voi sanoa tarkasti, onko mittasuhteet lain eroavat Diablo 2. Pyrimme ainakin samanlainen kausi kuin Diablo 2.

Jan: Onko siellä jo nähtävissä, aikooko se antaa pelaajan Diablo 3 erilaista tarinaa, tai vaihtoehtoinen loppu?

Jay Wilson: En menisi niin pitkälle, että meidän tavoitteena on vaihtoehtoinen loppu, pyrimme antamaan pelaaja vaikutelman, mutta hänen vaikuttamistoiminnalla maailmalle. Osioon sitä, mutta kaiken todennäköisyyden mukaan ei anna.

Jan: Vapaakauppa oli yksi kohteista suuria eroja WoW. Onko vielä mahdollista korvata kaikki kohteet ilmaiseksi? Pelaajien on sopeuduttava kompromissi kahden järjestelmän estääkseen tällaisen kaupankäynnin quest palkkioita?

Jay Wilson: Me itse asiassa keskustellaan tiimin siitä. Henkilökohtainen mielipiteeni on, että peli perustuu Diablo kaupasta, kun WoW on peli perustuu ratsioita. Kuka haluaa napata parhaan kohteet Diablo, kauppaa muiden pelaajien kanssa. Jos rajoittaa toimintaa Diablo 3, olisimme kaipaamaan sydän pelin aikana vaakalaudalla. Vapaa toiminta on mielestäni, ovat tärkeä osa peliä, ja siksi me rajoittaa kauppaa liian suuri.

Jan: Monille pelaajille, rajoitukset kannalta inventaarion Diablo 2 on riesa. Missä määrin ovat suunnitelleet ennen, parantaa pelin tässä suhteessa?

Jay Wilson: kartoitus Tilanne on samanlainen nopeus - pelaaja ei voi saada tarpeeksi molempia. Periaatteessa voidaan sanoa, että vaikka kuinka paljon tilaa on käytettävissä se on pelaajat haluavat aina enemmän. Myönnän, että rajoitukset inventointiin Diablo 2 oli liian suuri. Meillä varmasti on tarkoitus pelaajien Diablo 3 antaa sinulle enemmän tilaa oman selvityksen.

Jan: Diablo sarja ei koskaan tunnetusti korkeat laitteistovaatimukset niiden aika. Miten se toimii tältä osin Diablo 3? Vaihtelevat todellinen tietokoneesta voi pelata Diablo 3 on neste vapauttaa?

Jay Wilson: No, julkaisu on silti kaukana, joten emme voi sanoa paljon, olosuhteet voivat kuitenkin olemme, kuten kaikissa muissakin Blizzardin otsikot, kaikkensa, jotta tuote toimii niin monia järjestelmiä kuin mahdollista, asianmukaisesti . Pelaajat, jotka flirttailla ja Diablo 3: uuden tietokoneen, neuvoisin odottaa todellista vapautumista peli ja sitten ostaa yksi keskimääräinen tietokoneen aikaa. Tältä peli ajaa erinomainen turvallisuus.

Jan: jonkin aikaa, fysiikka on tärkeä osa tietokonepelejä. Blizzard on hypätä junaan ja Diablo 3, esimerkiksi käyttämällä Euphoria moottori auttaa vielä enemmän realismia?

Jay Wilson: In Diablo 3, käytämme Havok fysiikkamoottori. Olemme kuitenkin hyvin varovaisia ​​tässä asiassa loppujen lopuksi haluamme peli niin moneen tietokoneeseen nopeasti käyntiin. Tilanne on samankaltainen myös meidän grafiikkamoottori. Meidän teknologiamme mahdollistaa nykyisten tekniikoiden normaalisti karttoja, per-pixel shading, heijastuksia ja enemmän. Meillä käyttävät tällä hetkellä ainoastaan ​​murto-of Koko menetelmä. Ennen täytäntöön mitään peliin, kysymme itseltämme onko tämä suorituskyky kärsii suuresti, tai ei. Tästä syystä keskitymme enemmän taiteelliseen pelin, kuin moderni grafiikka tekniikkaa. Tässä näkee pelin hyvin ja vielä toimii hyvin, hyvin nopeasti.

Jan: Diablo 3 julkaistaan ​​PC: lle. Se on yksinomainen nimi tai konsoli pelaajat voivat toivoa?

Jay Wilson: Tällä hetkellä meillä on suunniteltu tältä osin mitään konkreettista vielä, mutta emme katso Blizzard kehittäjänä PC-pelejä, mutta puhdas pelien kehittäjille.

Pelejä, kehitämme ja toimivat pc: llä, mutta hieman parempi kuin konsoleille. WoW on hyvä esimerkki. Teemme parhaamme, jotta pelimme mahdollisimman paljon, ja on siksi yleensä ole aikaa tulla toimeen erilaisten valvontamenetelmiä ja mukautuksia eri alustoille.

Kaikista peleistä on kehitetty tähän mennessä, mutta Diablo on peli, joka olisi vielä laittaa helpoin dar. Olisi todella pieniä ongelmia reaktio, mutta tämän ei pitäisi aiheuttaa suuria haasteita meille. Tällä hetkellä keskitymme selkeästi PC versiota. En osaa sanoa tuleeko yhden päivän konsoliversiota vain että emme parhaillaan sitä.

Jan: Kiitos haastattelusta!

Lähde: http://www.looki.de/games/gc_08_interview_mit_jay_wilson_spezial_a3657_1.html

VN: F [1.9.13_1145]
Arvosana: 5.0 / 5 (1 ääntä annettu)
more... 5 Kommentit : , , , , , lisää ...

Etsi

Silti löytäneet mitään, sitten vain kysyä foorumi on!