Haastattelussa Jay Wilson
by admin on Aug.24, 2008, alle Diablo 3-uutiset
Hei Diablo fanit
Tammikuu grimaces, mies editor Looki.de toteutetaan yhteistyössä Diablogamer.com haastattelussa Jay Wilson, pääsuunnittelija Diablo3.
Koska lukuisat muut sivustot joskus täysin triviaaleja asioita ovat kysyneet, olen varsin tyytyväinen lopputulokseen. Kysymykset tulevat enimmäkseen yhteisöömme, mutta valitettavasti emme voineet ajanpuutteen vuoksi tuoda kaikki.
Valinta kysymyksiä jälkeenpäin, Jan on ottanut, kun olin antanut hänelle mukava kokoelma ehdotuksianne.
Lue itse ja keskustella kanssamme foorumi kanssa:
Jan: Hei Jay! Kiitos ajastasi. Voisitteko esitellä itsenne ensin lukijoillemme?
Jay Wilson: Hi! Nimeni on Jay Wilson ja olen pääsuunnittelija Diablo 3
Jan: Diablo sarja on todellinen klassikko. Voitko kuvailla meidän lukijat haluavat, mitä merkitsee numero silmäsi ja miten laajentaa Diablo kolmanteen osaan nyt?
Jay Wilson: No, kun aloimme Diablo 3, halusimme rakentaa tärkeitä näkökohtia sen edeltäjän. Painopiste oli saavutettavuutta otsikko. Siksi päätimme säilyttää isometrinen näkökulma ja siihen liittyvä pelattavuus. Jopa asetusta, lukemattomia kohteita ja osuuskunta Näytelmä oli hyvin tärkeä.
Kaikki nämä tekijät ovat ratkaisevia peli kuin Diablo. Luonnollisesti taistelut voivat olla hyvin tyydyttävä. Jos taistelu kirveellä tai kiinni hirviö iskee, se täytyy tuntea hyvin. Tämän saavuttamiseksi olemme painotti paljon animaatioita ja ääniefektejä. Niinpä yritimme pitää soittimen pitkällä aikavälillä hyvällä tuulella.
Jan: Miten yrität nyt kolmas osa pelattavuutta parantaa ja mikä osa oli haastavin sinulle johtavana suunnittelijana pelin?
Jay Wilson: Mielestäni molemmat ovat kaikkein haastavimmista tehtävistä sekä sattumanvaraisuus taisteluissa ja osuuskunta pelejä. Suunnittelemme yksittäisen kampanjan on aina tapoja käyttää niitä on monta pelaajaa Coop tilassa. Jos siis toinen juoksupelin, nostamme paitsi vaikeus taistelee, se merkitsee enemmän, kuitenkin, että todellinen quests joutua muuttamaan milloin tahansa määrä pelaajia. Osalta valmiussuunnitelma, olemme myös tulossa suuri haaste. Johtuen siitä, että taistelut eivät koskaan esitetty Diablo 3, mutta aina syntyy, meidän on varmistettava, että suunnittelu Aufeindertreffen kanssa vastustajia niin, etteivät ne ole liian helppo eikä liian vaikea. Lisäksi se seisoo suunnittelija kohteita, jotka löysivät tiensä usein ennen vaikean päätöksen.
Jan: PvP (pelaaja vs. pelaaja) pelaa Diablo 2 yhteisön keskeinen rooli. Mitkä PvP ominaisuuksia suunnitellaan Diablo 3? Ehkä otsikko on todellakin omalla tavallaan, esimerkiksi World Cyber Games?
Jay Wilson: Haluamme ehdottomasti lisätä omistautunut PvP tiloja, mutta emme ole vielä määritetty tässä suhteessa. Tällä hetkellä olemme vielä testata mitä näkökohtia niiden tapa tässä suhteessa löytyy pelin. Selvästi olemme tietoisia siitä, että pelaajat ovat kaksintaistelu vuonna Diablo 2, joka on hauska ja itse, koska PVP Diablo 2 ei koskaan tarkoitettu todellinen tila.
Toisaalta haluamme PvP kanssa kolmatta osaa edistää ja tukea, toisaalta yritämme mennä joitakin elementtejä kopioitu tie kärsimä osuuskunta tila pelata olisi.
Vuonna Diablo 2, se oli siinä tapauksessa, että pelaaja kautta PvP mahdollisuuksia sinulla ei ollut tarvetta leikkiä yhdessä. Tietenkin, että ei koskaan tarkoituksemme. Yritämme nyt, on edistää osuuskunnan osa peliä, erottamalla PvP tilassa osuuskunnan. Miten tämä näyttää täsmälleen, mutta en voi sanoa vielä. Mutta Riittänee todeta, että Diablo pelaajat ja PvP Rakkaus löytää, että Diablo 3 PvP tukee paremmin kuin muut pelit ovat olleet. Pääpaino on ehdottomasti on, mutta co-op.
Jan: Oli jo mainittiin, että valvonta yksinkertaistetaan D3. Joten on koko pelin voi pelata hiirellä. Miten tarkalleen meidän pitäisi kuvitella, että?Jay Wilson: Kyllä, Diablo 3, jatkamme perinnettä tekemällä koko peli pelattavissa hiiren. Tämä ei tarkoita sitä, että et voi käyttää näppäimistöä. Itse asiassa, olemme toteuttaneet joitakin uusia ominaisuuksia suhteessa valvontaan. Tämä mahdollistaa yksilölliset taidot muuttuvat joko Tab tai hiiren rullaa. Seuraavaksi olemme integroineet Hotbar, joka mahdollistaa pelaajan käytössä neljä taitoja. Tästä syystä olemme päättäneet myös poistaa täyttöaste F-näppäimet. Hotbar Viihtyisissä läpi hänen monia ystäviä, koska olemme varmoja.
Jan: Like Diablo 2, on kolmas osa taas jaettu toimii. Koska pelaajat ovat koko suhdetta Diablo 2 - Diablo 3, ja teko ja kuinka kauan esitellä sinulle tarinan ensimmäinen osa näytelmä? Kuinka moni toimii luultavasti?
Jay Wilson: Kyllä, vaikka joku meistä alussa kehitys Diablo 3 ei ollut suunniteltu jakaa pelata tekoihin, se on ajan mittaan "luonnollinen" tunsivat sen tehdä, joten Ajattelimme, miksi Meidän pitäisi taistella sitä vastaan. Emme kuitenkaan voi sanoa tarkalleen, onko mittasuhteet lain eroavat Diablo 2. Pyrimme ainakin samanlainen kausi kuin Diablo 2.Jan: Onko se jo näköpiirissä, onko se tarjoaa pelaaja Diablo 3 erilaista tarinaa tai varajäsen päättyy?
Jay Wilson: En menisi niin pitkälle, että sanoisin, että pyrimme vaihtoehtoinen loppu, pyrimme antamaan pelaaja vaikutelma, Kuitenkin hänen tekonsa vaikuttaa maailmaan. Eri toiminta vaan se, kaiken todennäköisyyden mukaan ole.
Jan: Vapaakauppa oli yksi niistä aiheista, suuret eroavaisuudet WoW. Onko se vielä mahdollista korvata kaikki kohteet ilmaiseksi? Pelaajien täytyy sopeutua kompromissi kahden järjestelmän estääkseen tällaisen kaupankäynnin Quest palkitsee?
Jay Wilson: Oikeastaan keskustelemme ryhmän sisällä siitä. Henkilökohtainen mielipiteeni on, että Diablo peli perustuu kauppaa, kun taas WoW on peli perustuu ratsioita. Kuka haluaa napata parhaan kohteita Diablo, kaupankäynti muiden pelaajien kanssa. Jos me rajoittaa toimintaa Diablo 3, olisimme kaipaamaan sydämessä pelin aikana tappi. Vapaa toiminta on mielestäni, ovat välttämätön osa peliä, ja siksi me rajoittaa kauppaa liian suuri.
Jan: monille pelaajille olivat rajoitukset huomioon inventointiin Diablo 2 on riesa. Missä määrin ovat suunnitelleet ennen, miten parantaa peliä tässä suhteessa?
Jay Wilson: inventaario tilanne on samankaltainen kuin nopeus - pelaaja ei voi saada tarpeeksi molempia. Periaatteessa voidaan sanoa, että vaikka kuinka paljon tilaa on käytettävissä pelaajia he haluavat aina enemmän. Myönnän, että rajoituksia inventointiin Diablo 2 oli liian suuri. Olemme varmasti aio Pelaajat Diablo 3 antaa sinulle enemmän tilaa oman selvityksen.
Jan: Diablo sarja ei ole koskaan ollut tiedetään olevan voimakas laitteistovaatimukset aikansa. Miten se toimii tässä suhteessa Diablo 3? Vaihtelevat todellinen tietokone voi pelata Diablo 3 on neste vapauttaa?
Jay Wilson: No, julkaisu on silti kaukana, joten meillä on edellytykset voi sanoa paljon, mutta me, kuten kaikilla muillakin Blizzard otsikot, kaikkensa, jotta tuote toimii niin monta järjestelmiin mahdollisimman ihmisarvoinen . Pelaajat, jotka flirttailla ja Diablo 3 kanssa uuden tietokoneen, neuvoisin odottamaan todellista vapauttamista peli ja sitten yksi ostaa keskimääräinen tietokoneen aikaa. Tältä peli ajaa erinomainen turvallisuus.
Jan: jo jonkin aikaa, fysiikka on tärkeä osa tietokonepelejä. Blizzard on hypätä junaan ja Diablo 3, esimerkiksi käyttämällä Euphoria moottori auttaa vielä enemmän realismia?
Jay Wilson: In Diablo 3, käytämme Havok fysiikkamoottori. Olemme kuitenkin hyvin varovaisia tässä asiassa loppujen lopuksi haluamme peli niin moneen tietokoneeseen nopeasti käyntiin. Samoin vaikka meidän grafiikkamoottori. Meidän teknologiamme mahdollistaa nykyiset tekniikat kuten normaali karttoja, per-pixel varjostus, heijastukset ja enemmän. Käytämme tällä hetkellä vain murto-osa tästä koko menetelmän. Ennen kuin toteuttaa jokin asia pelissä, kysymme itseltämme onko tämä vahva suorituskyky kärsii tai ei. Tästä syystä keskitymme enemmän taiteelliseen peli, kuin moderni grafiikka tekniikkaa. Näin peli näyttää erittäin hyvältä ja vielä toimii hyvin, hyvin nopeasti.
Jan: Diablo 3 julkaistaan PC: lle. Se on yksinomainen otsikko, tai konsoli pelaajat voivat toivoa?
Jay Wilson: Tällä hetkellä meillä on suunniteltu tältä osin mitään konkreettista vielä, mutta emme katso Blizzard kehittäjänä PC-pelejä, vaan puhtaana pelien kehittäjille.
Pelejä, että kehitämme ja toiminto PC, mutta hieman paremmin kuin konsolit. WoW on hyvä esimerkki. Teemme parhaamme, jotta pelimme mahdollisimman paljon ja siksi on lähes ole aikaa asettaa meidät kanssa eri valvontamenetelmiä ja mukautukset eri alustoille.
Kaikista peleistä on kehitetty tähän mennessä, mutta Diablo on edelleen otsikko, joka edelleenkin helpoin toteuttaa, se olisi todella dar. Olla joitakin pieniä ongelmia reaktio, mutta tämän ei pitäisi aiheuttaa suuria haasteita meille. Tällä hetkellä keskitymme selkeästi PC versiota. En osaa sanoa tuleeko yhtenä päivänä konsoliversiota, vain että emme tällä hetkellä työn alla.
Jan: Kiitos haastattelusta!
Lähde: http://www.looki.de/games/gc_08_interview_mit_jay_wilson_spezial_a3657_1.html
based on 1 ratingSamanlaisia Viestejä:
3 Kommentit tähän kirjoitukseen
2 Trackbacks / Pingbacks tähän kirjoitukseen
- Diablo III Preview Osa 3 - Havok moottori ja Battle.net | Esportsarena
14 marraskuu 2008 on 10:10[...] Haluatko anlesen toinen informatiivinen haastattelussa pääsuunnittelija Jay Wilson, voit tehdä sen täällä. Liittyvien virkojen Diablo III Preview Osa 2 - Innovaatiot pelata Diablo III Preview Osa 1 - [...]
- Diablo 3 - Page 3 - Pakkotoisto.com
20 helmikuu 2009 on 15:37[...] Wilson (Project D3) on sanonut tästä: haastattelu Jay Wilson | Diablogamer Voimme siis toivoa konsoliversiota. Koska Activision / Blizzard, vaan Microsoft [...]
















































25 elokuu 2008 on 11:44
very nice haastattelu.

löytää sen erityisesti osa noin kaupallinen intressi kuin kaupallisesti innoittamana D2 näyttää
muuten ne näyttävät jotain parempia itselleen PVP osa
25 elokuu 2008 on 13:18
Kiitos, välitän ja tammikuu
Toivottavasti nautitte meidän valinta kysymyksiä. Asiat eivät molemmat PVM sekä PvP'lern valitus jotenkin.
Mitä muut lehdet ovat sittemmin ollut esittää kysymyksiä ... jossain videokuvaa nauraa hyvin
02 syyskuu 2008 on 15:11
Erittäin onnistunut haastattelu. Muut saksalaiset osapuolet ovat pyytäneet toisaalta todella aivan paska.