Diablo 2 Patch 1.13 - Es el momento de
por el administrador de Dec.11, 2009, en virtud de Diablo 2 Noticias
Bornakk acaba de anunciar el foro oficial de Battle.net los detalles conocidos en el parche 1.13 de Diablo 2:
Cita:
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- Patch 1.13
-------------------------Errores importantes
- Dupe se resuelve de una manera
- Los videos pueden ser mejorados en los procesadores Intel ordenadores Mac (OS 10.5)
based on 14 ratingsErrores menores
- El exceso de Mephisto ahora comprueba si el exceso de y el exceso de Baal fueron asesinados Diablo antes de que él llama a sus secuaces
- El juego ya no se pone en marcha la música de fondo nuevo, si sale de la ventana de Diablo II brevemente.
- Diablo II ya no se minimiza (en ocasiones) de la ventana en modo ventana el juego en curso
- La ventana de Diablo II ahora siempre bien centrada en la pantalla
Los cambios específicos y mejoras
- La reasignación de competencias, ahora es posible. Si cierras el "Den of Evil" búsqueda, se obtiene un punto respectivamente. Incluso los jugadores que ya han resuelto esta búsqueda con caracteres antiguos obtener una res-punto (el infierno) -. El aumento de la tasa de abandono de las runas altas.
- La tasa de abandono de la "Highrunes" se ha mejorado
- Pantalla ancha: El juego ahora se puede maximizar a la mayor resolución de 04:03
- Algunos artículos raros, son ahora de color naranja (por ejemplo, las runas, o de los órganos de ÜTristram)
- La cantidad máxima de oro en el cofre del tesoro ya no depende del nivel de
- La pérdida de campeón / únicos "almas" se redujo a NM / Infierno
- No hay ningún requisito (A través de juegos) más para crear caracteres graves
- Los daños de explosión monstruos feuerverzauberten se redujo drásticamente
- Nivelación Übertristram ya no es posible (siervo de Meph / Baal es la experiencia no más)
- Los "Dama de Hierro" Pirates of the Knights olvido (por ejemplo, el Caos Santuario) se ha retirado
- La posibilidad de una tormenta de fuego de la antorcha el infierno se redujo en un 5%
- La visualización de la barra de vida y de maná ahora se puede ocultar
- Dos mercenarios Akt5 ahora escucha el nombre de "Clear" y "Tryneus"
- Puedo crear un juego para un solo jugador, por lo que puede generar automáticamente el botón de entrar, un juego brillante (si es posible)
- Teclas de acceso directo han sido el nivel de dificultad en la creación del juego añadido (R = regular, L = Pesadilla, H = infierno)
- La tecla Enter está entrando ahora en el chat de Battle.net
- Min / Max / botones Cerrar fueron añadidos a la ventana de juego
- Con el parámetro "-nofixaspect" se puede evitar la distorsión de pantalla ancha
- Con el parámetro "-sndbkg" se puede activar la música de fondo
- Las demás (motivos) nuevos parámetros: '-nosound', 'ventana', y '-windowed'
El equilibrio de habilidades revisado para las clases de caracteres del jugadorAmazonas
-Inmolación Flecha - Aumento de la radio de efecto de la explosión en un 33% y el efecto de inmolación en un 50%.
-Inmolación Flecha - Daños efecto de la explosión en un 20%.
-Inmolación Flecha - Aumento de la duración base en un 33%.Asesino
-Shadow Master - rango de aumento de la resistencia por cada punto 5-80 a 5-90.
Bárbaro
-Torbellino - Reducción del coste de maná un 50% inicial.
Las Maestrías - El cambio de probabilidad de golpe crítico de 0-25 0-35.Paladín
-Martillo Bendito - Ya no se hace caso omiso de las resistencias de los no-muertos y demonios.
Druida
Eran-Bear - El bonus de daño aumentado un 15% en todos los rangos.
Eran-Bear - El aumento de punto de la salud en un 25% y la armadura de un 1%.
Shockwave - Sinergia de Mutilar suma 5% de daño por cada punto.Nigromante
-Blood Golem - Eliminado efecto negativo de la vida compartida (que el jugador ya no es vida libre cuando se recibe daño golem).
-Corpse Explosion - Aumento de la base de los daños se reparten de un 60% - 100% al 70% - 120% de la salud de los cadáveres.
-Veneno Nova - Aumento de la base de los daños en un 15%.Hechicera
Firewall - Synergy recibe 1% de daño por cada punto de Inferno y el resplandor y el 4% en el punto de calor.
-Blaze - Sinergia recibe el 2% de daño por cada punto de Firewall y el 4% por cada punto de calor.
Hydra - Aumento del daño base un 15% por rango.
Hydra - Aumento de la velocidad base del proyectil Hydra.
Hydra - Reducción del tiempo de reutilización de un 25%.
-Dominio del rayo - Reducción del efecto global en un 15%.
















































11 de diciembre de 2009 en 17:00
Bueno antes de esa fecha ***** basura nochma ego. Pero ¿desde cuándo tiene este dragón rojo - http://twitpic.com/slis3 - en DiabLoD? No puedo recordar, no sé, hay que ser tan conocido. ¿Se D2 de 2000 a 2003 y jugó desde 2006 hasta 2008.
11 de diciembre de 2009 en 18:40
Paladín
-Martillo Bendito - Ya no se hace caso omiso de las resistencias de los no-muertos y demonios.
Pues bien fría -. - Para mí, como un reproductor de Hammadin muy mal.
11 de diciembre de 2009 en 20:17
Póngase al día con mucha frecuencia y cuándo debe tomar los reinos de prueba, un reino de verdad?
11 de diciembre de 2009 en 22:41
Es de suponer que, si la prueba beta se ha realizado correctamente
12 de diciembre 2009 en 17:04
Aha, es decir, en otras ocho meses. Esto me recuerda de alguna manera de http://kurzurl.net/79cJS ...
19 de mayo 2010 en 17:25
Póngase al día con mucha frecuencia y cuándo debe tomar los reinos de prueba, un reino de verdad?
21 de enero 2011 en 18:22
la escultura, el surf, caminar el terreno, hablando más Indonesia y muchos que podrían hacer la película más interesante n conmovedora, curioso? me pregunta, jaja