Diablogamer

Tag: Συνέντευξη

Deckard Cain μιλά για Diablo 3

από στις Sep.14, 2008, κάτω από Diablo 3 Νέα

Ίσως δεν έχετε ακούσει για τον Michael Gough, αλλά έχετε ακούσει πιθανώς ήδη ούτως ή άλλως ?) Δανείζεται την αγγλική έκδοση του Deckard Cain φωνή του. Τώρα μίλησε με Tracey John στο MTV Multiplayer για τον ρόλο του στο Diablo 3

Μπορούμε να προσβλέπουμε σε πολύ πιο Κάιν, όπως φάνηκε στο Α 'Παγκοσμίου Πολέμου στο Παρίσι. Michael Gough έχει επιβεβαιώσει ότι έχει eingesprochen ακόμα περισσότερο περιεχόμενο σε ένα ή δύο 4 ώρες "παίρνει".

Εδώ μπορείτε να βρείτε την πλήρη (Αγγλικά) συνέντευξη με τον οποίο μερικά από τα άλλα μέρη της ομιλίας του Metal Gear Solid, Resident Evil 4, και περαιτέρω να συζητηθούν εν συντομία:

http://multiplayerblog.mtv.com/2008/09/11/michael-gough-interview/

Πολλές ευχαριστίες σε Tracey για το e-mail.

Μικρή διόρθωση

Δεν είναι το ίδιο για τον Michael Gough, ο οποίος έκανε ταινίες όπως το Dracula και συνεργασία. είναι γνωστή. Αυτό συμβαίνει όταν κάποιος πετά πάνω από σύντομες συνεντεύξεις με λέξεις-κλειδιά και την αναζήτηση για το άτομο που χρησιμοποιεί το Google. ?) Για μια 1913er χρονιά είχε επίσης διατηρήθηκε σε ικανοποιητικό επίπεδο * G *

VN: F [1.9.13_1145]
Βαθμολογία: 0.0 / 5 (0 ψήφων)
more... 2 Σχόλια : , , , ... περισσότερα

Συνέντευξη με τον Jay Wilson

από στις Aug.24, 2008, κάτω από Diablo 3 Νέα

Γεια οπαδούς Diablo

Ιανουάριος γκριμάτσες, ένας συνεργάτης συντάκτης στο Looki.de διεξάγεται σε συνεργασία με Diablogamer.com μια συνέντευξη με τον Jay Wilson, σχεδιαστής μολύβδου Diablo3.

Δεδομένου ότι πολλές άλλες ιστοσελίδες μερικές φορές εντελώς ασήμαντα πράγματα έχουν ζητήσει, είμαι αρκετά ικανοποιημένος με το αποτέλεσμα. Οι ερωτήσεις προέρχονται κυρίως από την κοινότητα μας, αλλά δυστυχώς δεν μπορέσαμε λόγω έλλειψης χρόνου να φέρει τα πάντα.

Η επιλογή των ερωτήσεων στη συνέχεια, Jan έχει αναλάβει, μετά την είχα δώσει μια ωραία συλλογή από τις προτάσεις σας.

Διαβάστε για τον εαυτό σας και να συζητήσετε μαζί μας στο forum με:

Jan: Γεια Jay! Σας ευχαριστούμε για το χρόνο που αφιερώσατε. Θα μπορούσατε να εισαγάγει τον εαυτό σας πρώτα απ 'όλους τους αναγνώστες μας;

Jay Wilson: Hi! Το όνομά μου είναι ο Jay Wilson και είμαι ο επικεφαλής σχεδιαστής του Diablo 3

Jan: Το Diablo σειρά είναι μια πραγματική κλασική. Μπορείς να περιγράψεις με τους αναγνώστες μας θέλουν, τι αποτελεί ακριβώς τον αριθμό στα μάτια σας και πώς να επεκτείνουν Diablo τους στο τρίτο μέρος τώρα;

Jay Wilson: Λοιπόν, όταν αρχίσαμε να εργαζόμαστε γι Diablo 3, θελήσαμε να αξιοποιήσει τις σημαντικές πτυχές του προκατόχου του. Η εστίαση ήταν σχετικά με την προσβασιμότητα του τίτλου. Ως εκ τούτου, αποφάσισε να διατηρήσει την ισομετρική προοπτική και τις σχετικές gameplay. Ακόμη και η ρύθμιση, η μυριάδα των στοιχείων και της συνεργασίας παιχνίδι ήταν πολύ σημαντικό.

Όλα αυτά τα στοιχεία είναι ζωτικής σημασίας για ένα παιχνίδι όπως το Diablo. Φυσικά, οι συγκρούσεις μπορεί να είναι πολύ ικανοποιητική. Αν αγώνα με ένα τσεκούρι ή stick για τις απεργίες τέρας, θα πρέπει να νιώθει μια χαρά. Για να επιτευχθεί αυτό, έδωσε μεγάλη έμφαση σε αυτά τα γραφικά και ηχητικά εφέ. Έτσι, προσπάθησε να κρατήσει τον παίκτη σε μακροπρόθεσμη βάση σε μια καλή διάθεση.

Jan: Πώς πας τώρα στο τρίτο μέρος του παιχνιδιού για τη βελτίωση και ποιο μέρος ήταν η μεγαλύτερη πρόκληση για εσάς ως επικεφαλής σχεδιαστής του παιχνιδιού;

Jay Wilson: Νομίζω ότι αυτά τα δύο είναι το πιο προκλητικές πτυχές του τόσο την τυχαιότητα των μαχών και συνεργασίας παιχνίδια. Σχεδιάζουμε το άτομο εκστρατεία είναι πάντα τρόπους να τις κάνουν προσιτές για πολλούς παίκτες σε λειτουργία Coop. Εάν, λοιπόν, μια δεύτερη στη λειτουργία παιχνιδιού, έχουμε αυξήσει όχι μόνο τη δυσκολία των αγώνων, που σημαίνει περισσότερες, ωστόσο, ότι οι πραγματικές αναζητήσεις πρέπει να προσαρμόζονται ανά πάσα στιγμή τον αριθμό των παικτών. Όσον αφορά την επέλευση του, γινόμαστε επίσης μια μεγάλη πρόκληση. Λόγω του γεγονότος ότι δεν είναι ποτέ τους αγώνες που αναφέρονται στο Diablo 3, αλλά θα είναι πάντα δημιουργούνται, πρέπει να διασφαλίσουμε ότι η Aufeindertreffen σχεδιασμό με τους αντιπάλους, έτσι ώστε να είναι ούτε πολύ εύκολο ούτε πολύ δύσκολο. Επιπλέον, έχει ως σχεδιαστής σε αντικείμενα, που βρέθηκαν το δρόμο τους, συχνά πριν από μια δύσκολη απόφαση.

Jan: PvP (παίκτης εναντίον παίκτη) παίζει στο Diablo 2 κοινότητα καθοριστικό ρόλο. Ποια είναι τα χαρακτηριστικά PvP προγραμματιστεί για το Diablo 3; Ίσως ο τίτλος είναι πράγματι με τον τρόπο του, για παράδειγμα το World Cyber ​​Games;

Jay Wilson: Σίγουρα θέλουμε να προσθέσετε μια ειδική τρόπους PvP, αλλά δεν έχουν ακόμη καθοριστεί στο θέμα αυτό. Προς το παρόν είμαστε ακόμα δοκιμές ποιες πτυχές της τρόπο τους στον τομέα αυτό βρίσκονται στο παιχνίδι. Είναι σαφές ότι έχουμε επίγνωση του γεγονότος ότι οι παίκτες έχουν μονομαχίας στο Diablo 2, το οποίο είναι αστείο από μόνο του, γιατί PvP στο Diablo 2 δεν ήταν ποτέ προορίζεται ως μια πραγματική κατάσταση.

Από τη μία πλευρά θέλουμε να PvP με το τρίτο μέρος να προωθήσει περαιτέρω και να παρέχει στήριξη, από την άλλη πλευρά θα προσπαθήσουμε να πάμε κάποια στοιχεία αντιγράφονται από το δρόμο που υπέστη η συνεταιριστική λειτουργία του παιχνιδιού θα ήταν.

Το Diablo 2, ήταν το γεγονός ότι ο παίκτης μέσα από το PvP δυνατότητες που δεν είχε την ανάγκη να παίζουν μαζί. Φυσικά, αυτό δεν ήταν ποτέ πρόθεσή μας. Αυτό που προσπαθούμε τώρα, είναι η προώθηση της συνεργασίας πτυχή του παιχνιδιού, με το διαχωρισμό της λειτουργίας PvP του συνεταιρισμού. Πώς θα μοιάζουν ακριβώς, αλλά δεν μπορώ να πω ακόμα. Αλλά αρκεί να πούμε ότι Diablo παίκτες και PvP αγάπη, θα διαπιστώσετε ότι Diablo 3 PvP θα υποστηρίξει καλύτερα από άλλα παιχνίδια έχουν. Κύριος στόχος μας είναι σίγουρα, αλλά το co-op.
Jan: Ήταν ήδη αναφερθεί ότι ο έλεγχος θα πρέπει να απλουστευθεί σε D3. Έτσι θα το πλήρες παιχνίδι να είναι playable με το ποντίκι. Πώς ακριβώς θα πρέπει να φανταζόμαστε ότι;

Jay Wilson: Ναι, το Diablo 3, συνεχίζουμε την παράδοση του να καταστεί η πλήρης playable παιχνίδι με το ποντίκι. Αυτό δεν σημαίνει ότι δεν μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το πληκτρολόγιο. Στην πραγματικότητα, έχουμε εφαρμόσει κάποια νέα χαρακτηριστικά σε σχέση με τον έλεγχο. Αυτό επιτρέπει στο άτομο αλλαγή δεξιότητες είτε με Tab ή τον τροχό του ποντικιού. Στη συνέχεια, έχουμε ενσωματώσει ένα hotbar, το οποίο επιτρέπει στον παίκτη να χρησιμοποιήσει τέσσερις δεξιότητες. Για το λόγο αυτό έχουμε αποφασίσει επίσης να καταργήσετε την πληρότητα των F-κλειδιά. Η hotbar θα βρείτε την άνεση μέσα από πολλούς φίλους του, γιατί είμαστε σίγουροι.

Jan: Όπως Diablo 2, θα είναι το τρίτο μέρος και πάλι χωρίζεται σε πράξεις. Δεδομένου ότι οι παίκτες έχουν τη σχέση μεγέθους μεταξύ Diablo 2 - Diablo 3, και πράξη και πόσο καιρό θα σας συστήσω για το Μέρος ιστορία ένα παιχνίδι πράξη; Πόσες πράξεις θα είναι πιθανώς;

Jay Wilson: Ναι, αν και ένας από εμάς στην αρχή της ανάπτυξης του Diablo 3 δεν είχε προγραμματιστεί να διαιρέσει το παιχνίδι σε πράξεις, που έχει την πάροδο του χρόνου με "φυσικό" αισθάνθηκε να κάνουμε, έτσι ώστε να καταλάβει, γιατί Θα πρέπει να την καταπολεμήσουμε. Ωστόσο, δεν μπορούμε να πούμε με ακρίβεια αν οι αναλογίες του νόμου διαφέρουν από εκείνες του Diablo 2. Προσπαθούμε τουλάχιστον σε ανάλογη εποχή, όπως το Diablo 2.

Jan: Έχει αρχίσει ήδη να διαφαίνεται, κατά πόσο θα προσφέρει στον παίκτη Diablo 3 διαφορετικές ιστορίες ή μια εναλλακτική τέλος;

Jay Wilson: Δεν θα πάω τόσο μακριά ώστε να πω ότι στόχος μας είναι σε ένα εναλλακτικό τέλος, προσπαθούμε να δώσουμε στον παίκτη την εντύπωση, ωστόσο, με τις ενέργειές του για να επηρεάσει τον κόσμο. Διαφορετικές δέσμες αλλά, κατά πάσα πιθανότητα, δεν είναι.

Jan: Το ελεύθερο εμπόριο ήταν ένα από τα είδη με μεγάλες διαφορές στο WoW. Θα εξακολουθήσει να είναι δυνατή η αντικατάσταση όλων των στοιχείων δωρεάν; Οι παίκτες πρέπει να προσαρμοστούν σε ένα συμβιβασμό μεταξύ των δύο συστημάτων, προκειμένου να αποφευχθούν τέτοιου είδους ανταμοιβές αναζήτηση συναλλαγών;

Jay Wilson: Στην πραγματικότητα, θα συζητήσουμε μέσα στην ομάδα γι 'αυτό. Η προσωπική μου γνώμη είναι ότι Diablo ένα παιχνίδι που βασίζεται στο εμπόριο, ενώ το WoW είναι ένα παιχνίδι που βασίζεται σε επιδρομές. Ποιος θέλει να αρπάξει τα καλύτερα στοιχεία στο Diablo, οι συναλλαγές με άλλους παίκτες. Αν περιοριστεί η δράση στο Diablo 3, θα χάσετε την καρδιά του παιχνιδιού, ενώ ένα πάσσαλο. Η ελεύθερη δράση, κατά την άποψή μου, αποτελούν αναπόσπαστο μέρος του παιχνιδιού και ως εκ τούτου, θα περιορίσει το εμπόριο πολύ μεγάλη.

Jan: Για πολλούς παίκτες ήταν οι περιορισμοί σε σχέση με την απογραφή στο Diablo 2 είναι ένα αγκάθι στα πλευρά. Σε ποιο βαθμό έχουν προγραμματιστεί πριν, να βελτιώσει το παιχνίδι από αυτή την άποψη;

Jay Wilson: Η κατάσταση απογραφής είναι παρόμοια με την ταχύτητα - ο παίκτης δεν μπορεί να πάρει αρκετά από τα δύο. Κατ 'αρχήν, μπορεί να πει κανείς ότι δεν έχει σημασία πόσο διάστημα είναι διαθέσιμο για τους παίκτες που θα θέλουν πάντα περισσότερα. Ομολογώ ότι οι περιορισμοί σχετικά με την απογραφή στο Diablo 2 ήταν πολύ μεγάλες. Έχουμε σίγουρα την πρόθεση των παικτών στο Diablo 3 σας παρέχει περισσότερο χώρο στο inventory σας.

Jan: Το Diablo σειρά έχει ποτέ γνωστό ότι έχουν υψηλές απαιτήσεις υλικού για την εποχή τους. Πώς λειτουργεί το θέμα αυτό στο Diablo 3; Που κυμαίνονται από ένα πραγματικό υπολογιστή να είναι σε θέση να παίξει Diablo 3 στο υγρό απελευθέρωση;

Jay Wilson: Λοιπόν, η απελευθέρωση είναι ακόμη μακριά, έτσι έχουμε τις συνθήκες δεν μπορώ να πω πολλά, αλλά εμείς, όπως και σε όλους τους άλλους τίτλους Blizzard, τα πάντα για να κάνει το προϊόν μας λειτουργεί σε όσα συστήματα όσο το δυνατόν αξιοπρεπή . Οι παίκτες που φλερτάρουν για Diablo 3 με ένα νέο υπολογιστή, θα σας συμβούλευα να περιμένετε μέχρι την πραγματική απελευθέρωση του παιχνιδιού και στη συνέχεια να αγοράσουν για το μέσο χρόνο υπολογιστή. Σε αυτό το παιχνίδι θα τρέχει με εξαιρετική ασφάλεια.

Jan: Για αρκετό καιρό, η φυσική είναι ένα σημαντικό συστατικό των παιχνιδιών για ηλεκτρονικούς υπολογιστές. Blizzard έχει να πηδήξει στο τρένο και Diablo 3, για παράδειγμα, χρησιμοποιώντας τη μηχανή Euphoria για να βοηθήσει ακόμη περισσότερο ρεαλισμό;

Jay Wilson: Το Diablo 3, χρησιμοποιούμε την Havok φυσική μηχανή. Ωστόσο, είμαστε πολύ προσεκτικοί στο θέμα αυτό, μετά από όλα, θέλουμε το παιχνίδι σε όσες υπολογιστή που τρέχει γρήγορα. Ομοίως, ακόμη και με τη μηχανή γραφικών μας. Η τεχνολογία μας δίνει τη δυνατότητα τρεχουσών τεχνικών, όπως η κανονική χάρτες, ανά-pixel σκίασης, αντανακλάσεις και πολλά άλλα. Χρησιμοποιούμε το παρόν μόνο ένα μέρος όλης αυτής της μεθόδου. Πριν από την εφαρμογή οτιδήποτε στο παιχνίδι, ζητάμε από τον εαυτό μας το ερώτημα αν αυτή η ισχυρή επίδοση πάσχει ή όχι. Για το λόγο αυτό, έχουμε επικεντρωθεί περισσότερο στο καλλιτεχνικό σχεδιασμό του παιχνιδιού, όπως και σε σύγχρονη τεχνολογία γραφικών. Με τον τρόπο αυτό το παιχνίδι φαίνεται πολύ καλή και ακόμα τρέχει πολύ, πολύ γρήγορα.

Jan: Diablo 3 θα κυκλοφορήσει για PC. Πρόκειται για ένα αποκλειστικό τίτλο, ή οι παίκτες της κονσόλας μπορεί να ελπίζει για;

Jay Wilson: Αυτή τη στιγμή δεν έχουν προγραμματιστεί από αυτή την άποψη, τίποτα συγκεκριμένο ακόμα, αλλά εμείς δεν δούμε Blizzard ως προγραμματιστής του PC games, αλλά ως μια καθαρή προγραμματιστές παιχνιδιών.

Τα παιχνίδια που θα αναπτυχθούν και να λειτουργήσουν στον υπολογιστή, αλλά λίγο καλύτερη από ό, τι στις κονσόλες. WoW είναι ένα καλό παράδειγμα. Εμείς κάνουμε το καλύτερο δυνατό για να κάνουν τα παιχνίδια μας όσο το δυνατόν περισσότερο και ως εκ τούτου δεν έχουν σχεδόν καθόλου χρόνο για να μας χωρίζουν με τις διάφορες μεθόδους ελέγχου και προσαρμογές των διαφόρων πλατφορμών.

Από όλα τα παιχνίδια που έχουμε αναπτύξει μέχρι τώρα, αλλά Diablo είναι ακόμα τον τίτλο, η οποία θα εξακολουθούσε να είναι το πιο εύκολο να εφαρμοστεί, θα ήταν πράγματι dar. Κάποια μικρά προβλήματα σε μια αντίδραση, αλλά αυτό δεν αναμένεται να δημιουργήσει μεγάλες προκλήσεις για μας. Αυτή τη στιγμή έχουμε επικεντρωθεί καθαρά στην έκδοση του PC. Δεν μπορώ να πω αν θα υπάρξει μία ημέρα την έκδοση της κονσόλας, ακριβώς ότι δεν εργάζεται σε αυτό.

Jan: Σας ευχαριστούμε για τη συνέντευξη!

Πηγή: http://www.looki.de/games/gc_08_interview_mit_jay_wilson_spezial_a3657_1.html

VN: F [1.9.13_1145]
Βαθμολογία: 5.0 / 5 (1 ψήφο)
more... 5 Σχόλια : , , , , , περισσότερο ...

Έρευνα

Ακόμα δεν βρήκαν τίποτα, τότε απλά ρωτήστε στο φόρουμ για την!