Diablo Gamer

Interview med Jay Wilson

af på Aug.24, 2008, i henhold til Diablo 3 Nyheder

Hi Diablo fans

Januar Fratzer, redaktør af mine venner om Looki.de udført i samarbejde med Diablogamer.com et interview med Jay Wilson, lead designer Diablo3.

Da mange andre steder undertiden helt trivielle ting har spurgt, er jeg ganske tilfreds med resultatet. Spørgsmålene kommer hovedsagelig fra vores samfund, men desværre kunne vi ikke mangel på tid til at bringe alt under.

Udvælgelsen af ​​de spørgsmål senere, har Jan overtaget, efter at jeg havde givet ham en flot samling af dine forslag.

Læs selv og diskutere med os i forum med:

Jan: Hej Jay! Tak fordi du tog dig tid. Kan du præsentere dig selv først af alle vores læsere?

Jay Wilson: Hej! Mit navn er Jay Wilson, og jeg er lead designer på Diablo 3

Jan: Diablo-serien er en ægte klassiker. Kan du beskrive at vores læsere vil have, hvad der præcist udgør antallet i dine øjne, og hvordan at udvide deres Diablo med den tredje del nu?

Jay Wilson: Nå, da vi begyndte at arbejde på Diablo 3, vi ønskede at bygge videre på de vigtige aspekter af sin forgænger. Fokus var på tilgængeligheden af ​​titlen. Derfor besluttede vi at fastholde den isometrisk perspektiv og den tilhørende gameplay. Selv indstillingen, det utal af elementer og co-operative play var meget vigtigt.

Alle disse elementer er afgørende for et spil som Diablo. Naturligvis, kan kampene være meget tilfredsstillende. Hvis du kæmper med en økse eller en pind på de monster strejker, må det føles fint. For at opnå dette, har vi lagt stor vægt på de animationer og lydeffekter. Derfor forsøgte vi at holde spillerne på lang sigt i godt humør.

Jan: Hvordan prøver du nu til den tredje del af gameplay at forbedre og hvilken del var challe alvorligt for dig som lead designer på spillet?

Jay Wilson: Jeg tror, ​​at de to er de mest udfordrende aspekter af både tilfældighed af de kampe og kooperative spil. Vi designer individuelle kampagner altid måder at gøre dem tilgængelige for flere spillere i Coop-tilstand. Hvis derfor en anden i at køre spillet, vi rejser ikke kun vanskeligheden af ​​de kampe, der betyder mere, dog, at de faktiske quests skal til enhver tid justeres antallet af spillere. I betragtning af den tilfældighed, er vi også altid en stor udfordring. På grund af det faktum, at kampe aldrig er givet i Diablo 3, men vil altid blive genereret, må vi sikre, at konstruktion Aufeindertreffen med modstandere, så de er hverken for let eller for svært. Desuden, er det som designer for de elementer, der er vej, ofte før en vanskelig beslutning.

Jan: PvP (player versus player) spiller i Diablo 2 samfund en afgørende rolle. Hvilke PvP funktioner er planlagt til Diablo 3? Måske titlen er faktisk på sin vis, for eksempel World Cyber ​​Games?

Jay Wilson: Vi vil afgjort ønsker at tilføje en dedikeret PvP tilstande, men vi har endnu ikke fastlagt i denne henseende. I øjeblikket er vi stadig at teste, hvilke aspekter i denne henseende vil finde vej ind i spillet. Klart, at vi er klar over, at spillerne er duellere i Diablo 2, hvilket er sjovt i sig selv, fordi PvP i Diablo 2 aldrig var tænkt som en rigtig mode.

På den ene side ønsker vi at PvP med tredje del, fremme og yde støtte, på den anden side vil vi forsøge at gå et par elementer til det ud af vejen, lidt af co-op mode af spillet ville.

I Diablo 2, var det tilfælde, at spilleren gennem PvP muligheder, du ikke havde haft lyst til at lege med hinanden. Det er selvfølgelig aldrig været vores hensigt. Det, vi forsøger nu, er at fremme den kooperative aspekt af spillet, ved at adskille PvP tilstanden af ​​kooperativet. Hvordan vil dette se ud præcis, men jeg kan ikke sige endnu. Men nok til at sige, at Diablo spillere, der elsker PvP, og vil opdage, at Diablo 3 PvP støtte er bedre end andre spil har været. Vores primære fokus er klart på, men co-op.
Jan: Det blev allerede nævnt, at kontrollen bør forenkles i D3. Så skal det fulde spil kan spilles med musen. Hvordan præcist skal vi forestille os det?

Jay Wilson: Ja, Diablo 3, fortsætter vi traditionen med at gøre det fulde spil spilles med musen. Dette er ikke at sige, at du ikke bruger tastaturet. Faktisk har vi gennemført adskillige nye funktioner med hensyn til kontrollen. Dette giver den enkelte ændring af kvalifikationer med enten Tab eller musehjulet. Dernæst har vi integreret en Hotbar, hvilket tillader spilleren at anvende fire færdigheder. Af denne grund har vi besluttet også at fjerne belægning af F-tasterne. Den Hotbar vil finde et ikon for luksus en masse venner, fordi vi er sikre.

Jan: Ligesom Diablo 2, vil være den tredje del igen inddelt i handlinger. Da spillerne har den størrelse, forholdet mellem en Diablo 2 - Diablo 3, og handle for at indføre, og hvor længe vil du spille en vis rolle i historien om en handling? Hvor mange handlinger vil sandsynligvis være?

Jay Wilson: Ja, men en af os i begyndelsen af udviklingen af Diablo 3 ikke var planlagt at opdele spillet i handlinger, den har over tiden med "naturlige" følt det at gøre, så vi regnede, hvorfor vi skal bekæmpe det. Men vi kan ikke sige præcis, om proportioner lov adskiller sig fra Diablo 2. Vi bestræber os i det mindste at en lignende sæson som i Diablo 2.

Jan: Er der allerede ses, om den vil tilbyde spilleren Diablo 3 forskellige historier, eller en alternativ slutning?

Jay Wilson: Jeg ville ikke gå så langt som at sige, at vi sigter på en alternativ slutning, vi forsøger at give spilleren det indtryk, dog med sine handlinger at påvirke verden. Dele af det, men efter al sandsynlighed, giver ikke.

Jan: Frihandel var en af de poster med store forskelle i WoW. Vil det stadig være muligt at erstatte alle emner gratis? Spillere skal tilpasse sig et kompromis mellem de to systemer for at forhindre sådanne handelspartnere søgen belønninger?

Jay Wilson: Vi har faktisk diskuteret i teamet om det. Min personlige mening er, at et spil er baseret på Diablo handel, mens WoW er et spil baseret på raids. Hvem ønsker at få fat i de bedste elementer i Diablo, handle med andre spillere. Hvis vi begrænser virkningen af ​​Diablo 3, ville vi gå glip hjertet af spillet, mens en indsats. Den frie handling, efter min mening, udgør en vigtig del af spillet, og derfor vil vi begrænse handelen for stor.

Jan: For mange spillere, er de begrænsninger i form af opgørelsen i Diablo 2 en torn i øjet. I hvilket omfang har planlagt før, for at forbedre spillet i denne forbindelse?

Jay Wilson: Formuefortegnelsen Situationen svarer til den hastighed - spilleren ikke kan få nok af begge dele. I princippet kan man sige, at uanset hvor meget plads der er til rådighed er det spillerne vil altid have mere. Jeg indrømmer, at de begrænsninger i fortegnelsen i Diablo 2 var for stor. Vi vil afgjort har til hensigt af de spillere i Diablo 3 giver dig mere plads i din beholdning.

Jan: Diablo-serien blev aldrig kendt for at have høje hardware krav til deres tid. Hvordan fungerer det i denne henseende i Diablo 3? Lige fra en egentlig computer for at kunne spille Diablo 3 på flydende udslip?

Jay Wilson: Nå, Versionen er stadig langt væk, så vi kan ikke sige meget, kan de betingelser, men vi er som i alle andre Blizzard titler, alt for at gøre vores produkt kører på så mange systemer som muligt, korrekt . Spillere, der flirter til Diablo 3 med en ny pc, vil jeg råde til at vente, indtil selve udgivelsen af ​​spillet og derefter at købe en for den gennemsnitlige computer tid. På dette spil vil køre med fremragende sikkerhed.

Jan: For et stykke tid, er fysik en vigtig bestanddel af computerspil. Blizzard har til at hoppe på toget og Diablo 3, for eksempel ved hjælp af Euphoria motoren til at hjælpe endnu mere realisme?

Jay Wilson: I Diablo 3, bruger vi Havok fysik motoren. Men vi er meget forsigtige i denne henseende, trods alt, ønsker vi spillet på så mange pc, der kører hurtigt. Situationen er den samme, selv i vores grafikmotor. Vores teknologi gør det muligt for nuværende teknikker såsom normale kort, per-pixel skygger, refleksioner og meget mere. Vi har i øjeblikket bruger kun en brøkdel af hele metoden. Før implementeringen af ​​noget i spillet, spørger vi os selv, om denne ydelse vil lide meget, eller ej. Derfor fokuserer vi mere på den kunstneriske udformning af spillet, som på moderne grafik-teknologi. Dette ser spillet meget godt og stadig kører meget, meget hurtigt.

Jan: Diablo 3 vil blive frigivet til PC. Det er en eksklusiv titel, eller konsolspillere kan håbe på?

Jay Wilson: I øjeblikket er vi har planlagt i denne henseende, noget konkret endnu, men vi ser ikke på Blizzard som udvikler af PC-spil, men som en ren spiludviklere.

De spil, som vi udvikler og fungere på pc'en, men en smule bedre end på konsoller. WoW er et godt eksempel. Vi gør vores bedste for at gøre vores spil så meget som muligt og har derfor normalt ikke tid til at affinde sig med de forskellige bekæmpelsesmetoder og tilpasninger af forskellige platforme.

Af alle de spil, vi har udviklet indtil nu, men Diablo er den titel, der stadig ville sætte lettest dar. Det ville faktisk være nogle små problemer i en reaktion, men dette bør ikke give anledning til store udfordringer for os. I øjeblikket fokuserer vi tydeligt på pc-versionen. Jeg kan ikke sige, om der vil være en dag en konsol-version, kun at vi ikke i øjeblikket arbejder på det.

Jan: Tak for interviewet!

Kilde: http://www.looki.de/games/gc_08_interview_mit_jay_wilson_spezial_a3657_1.html

VN: F [1.9.13_1145]
Rating: 5.0 / 5 (1 stemmer)
based on 1 rating Interview med Jay Wilson, 5,0 ud af 5 baseret på 1 rating
Digg Twitter Facebook MySpace Google Bogmærker MyWeb Delicious Technorati favoritter Del

Relaterede stillinger:

  1. Diablo 3 - Jay Wilson i et interview med AusGamers
  2. Jay Wilson Interview på IGN
  3. Jay Wilson: Interview på VideoGamer.com
  4. Jay Wilson Interview med diii.net
  5. Spørgsmål til Jay Wilson (D3 lead designer)!
: , , , , ,

3 Kommentarer til denne post

  • maaxY

    meget rart interview.
    finder det især den del om kommercielt interessant, fordi den kommercielt inspireret d2 synes :)
    Ellers kan du besøge overlegen i forhold til, hvad de er for PVP del :)

    VA: F [1.9.13_1145]
    Vurdering: 0 (fra 0 stemmer)
  • admin

    Thank'll, jeg viderebringe til januar
    Jeg håber du nyder vores udvalg af spørgsmål. Aktiviteter gøre begge PVM samt forudsige PvP'lern anden måde.

    Hvilke andre magasiner har siden haft til at stille spørgsmål til ... på nogle video-optagelser griner meget ;)

    VN: F [1.9.13_1145]
    Vurdering: 0 (fra 0 stemmer)
  • Knut

    Meget vellykket interview. De andre tyske partier har bedt den anden side, virkelig bare lort.

    VA: F [1.9.13_1145]
    Vurdering: 0 (fra 0 stemmer)

2 Trackbacks / Pingbacks til dette indlæg

Efterlad et svar

Søg

Alligevel fandt intet, så bare spørg i forum for!