Diablo Gamer | Diablo 2 a Diablo 3

Tag: Rozhovor

Deckard Cain se mluví o Diablo 3

od dne Sep.14, 2008, pod Diablo 3 Novinky

Vy jste asi nikdy neslyšeli o Michael Gough, ale pravděpodobně jste slyšeli již tak jako tak ;) Ten si půjčuje anglickou verzi Deckard Cain jeho hlas. Teď už mluvil s Tracey Johna na MTV Multiplayer o jeho roli v Diablo 3

Můžeme se těšit na mnohem více Cain, jak bylo uvedeno v první světové válce v Paříži. Michael Gough potvrdil, že stále ještě eingesprochen více obsahu v jedné nebo dvou 4 hodiny "bere".

Zde naleznete úplné (v angličtině) rozhovor, v němž někteří jeho jiných mluvících částech Metal Gear Solid, Resident Evil 4 a dále projednání stručně:

http://multiplayerblog.mtv.com/2008/09/11/michael-gough-interview/~~V

Děkujeme Tracey pro e-maily

Malá korekce

To není na stejné Michael Gough, kdo dělal filmy jako Dracula a spol. je známo. To se stane, když budete létat na krátké rozhovory s klíčovými slovy a hledat pro osoby používající Google. ;) Pro 1913er rok on také se vyvíjelo dobře * G *

VN: F [1.9.13_1145]
Hodnocení: 0.0 / 5 (0 votes cast)
more... 2 Komentáře slovy: a , , ... více

Rozhovor s Jay Wilson

od dne Aug.24, 2008, pod Diablo 3 Novinky

Ahoj Diablo fanoušci

Ledna Fratzer, editor kamarád na Looki.de prováděny ve spolupráci s Diablogamer.com rozhovor s Jay Wilson, hlavní designér Diablo3.

Protože mnoho dalších míst někdy zcela triviální věci se zeptala, jsem docela spokojený s výsledkem. Otázky pocházejí většinou z naší obce, ale bohužel jsme nemohli pro nedostatek času přivést vše pod.

Výběr otázek později, Jan převzal, když jsem mu dala pěknou kompilaci svých návrhů.

Přečtěte si pro sebe a diskutovat s námi na fóru s:

Jan: Ahoj Jay! Děkujeme za Váš čas. Mohl byste představit si první ze všech našich čtenářů?

Jay Wilson: Ahoj! Mé jméno je Jay Wilson a jsem hlavní designér Diabla 3

Jan: Diablo série je opravdovou klasikou. Můžete popsat našim čtenářům chcete, co přesně je maximálně povolený počet v tvých očích a jak rozšířit svou Diablo se třetí části teď?

Jay Wilson: No, když jsme začali pracovat na Diablo 3, chtěli jsme navázat na důležité aspekty svého předchůdce. Důraz byl kladen na dostupnost titulu. Proto jsme se rozhodli zachovat izometrickou perspektivu a související hratelnost. Dokonce i nastavení, nesčetné množství položek a kooperativní hraní bylo velmi důležité.

Všechny tyto prvky jsou zásadní pro hry jako Diablo. Samozřejmě, že může být velmi uspokojující boje. Máte-li bojovat se sekerou nebo tyče, na obrovských stávek, musí se cítit v pohodě. K dosažení tohoto cíle jsme kladli velký důraz na animací a zvukových efektů. Proto jsme se snažili udržet hráče v dlouhodobém horizontu v dobré náladě.

Jan: Jak se vám snaží se do třetí části hry ke zlepšení a část, která byla vážně Challe pro vás jako vedoucí projektant ze hry?

Jay Wilson: Myslím, že dva jsou ty nejnáročnější aspekty jak náhodnosti z bitev a Kooperativní hry. Navrhujeme jednotlivých kampaní vždy způsoby, jak zpřístupnit na více hráčů v režimu Coop. Pokud tedy na druhém místě v rozehrané hry, zvýšíme nejen obtížnost bojů, to znamená více, nicméně, že skutečné úkoly je třeba upravit kdykoli počet hráčů. Vzhledem k náhodnosti, jsme také vždy velkou výzvou. Vzhledem k tomu, že boje se nikdy uvedené v Diablo 3, ale bude vždy generovat, musíme zajistit, aby konstrukce Aufeindertreffen s protivníky tak, že nejsou ani příliš snadné, ani příliš obtížné. Navíc je jako návrhář pro položky, které jsou jejich způsob, často před obtížným rozhodnutím.

Jan: PvP (hráč proti hráči) hraje v Diablo 2 komunitě klíčovou roli. Které PvP funkce jsou plánovány na Diablo 3? Možná, že titul je skutečně svým způsobem, například World Cyber ​​Games?

Jay Wilson: Určitě chceme přidat speciální PvP módy, ale dosud nebyly stanoveny v tomto ohledu. V současné době se stále testuje, jaké aspekty v tomto ohledu si najdou cestu do hry. Samozřejmě jsme si vědomi toho, že hráči jsou souboje v Diablu 2, což je legrační samo o sobě, protože PvP v Diablu 2, nikdy nebyl zamýšlen jako reálném režimu.

Na jedné straně chceme PvP s třetí částí, podporovat a poskytnout podporu, na druhé straně se budeme snažit jít několik prvků na něj z cesty, kterou utrpělo co-op módu hra bude.

V Diablo 2, to byla událost, která hráč skrze PvP možností jste neměli nutkání hrát si s sebou. Samozřejmě, že nikdy nebylo naším záměrem. Co se snažíme nyní je podporovat spolupráci aspekt hry, oddělením režim PvP družstva. Jak bude vypadat přesně tak, ale nemůžu říct, zatím. Ale stačí říct, že Diablo hráči, kteří mají rádi PvP a zjistíte, že Diablo 3 PvP podpora je lepší než ostatní hry byly. Naším hlavním cílem je určitě, ale na co-op.
Jan: To už bylo řečeno, že kontrola by měla být zjednodušena, D3. A tak se plná hra bude hratelná s myší. Jak přesně měli bychom si to představit?

Jay Wilson: Ano, Diablo 3, my pokračujeme v tradici výroby na plnou hru playable s myší. To však neznamená, že nejste pomocí klávesnice. Ve skutečnosti jsme zavedli několik nových funkcí, s ohledem na kontrolu. To umožňuje individuální dovednosti změnu buď s tab nebo kolečka myši. Dále jsme integrovaný Hotbar, který umožňuje hráči použít čtyři dovednosti. Z tohoto důvodu jsme se rozhodli také odstranit obsazenost F-kláves. Hotbar najdete ikonu luxusu hodně přátel, protože jsme si jisti.

Jan: Stejně jako Diablo 2, bude třetí opět rozdělena do aktů. Vzhledem k tomu, hráči mají velikost vztah mezi Diablo 2 - Diablo 3 a působí zavést a jak dlouho budete hrát nějakou roli v příběhu o úkonu? Kolik jednání bude pravděpodobně?

Jay Wilson: Ano, i když jeden z nás na začátku vývoje Diablo 3 nebyla v plánu rozdělit hru do zákonů, je v průběhu času s "přírodní" cítil, že to dělat, tak jsme přišli, proč bychom měli bojovat. Nicméně, nemůžeme přesně říci, zda jsou proporce zákona liší od Diablo 2. Snažíme se alespoň podobnou sezonu jako v Diablo 2.

Jan: Je tam už se uvidí, zda bude nabízet hráče Diablo 3 různé děje, nebo alternativní končí?

Jay Wilson: Já bych nešel tak daleko, že říkají, že se zaměřujeme na alternativní konec, snažíme se dát hráči dojem, ale s jeho jednání ovlivnit svět. Prameny to však s největší pravděpodobností nedá.

Jan: Volný obchod je jedna z položek s velkými rozdíly v WoW. Bude to ještě možné nahradit všechny položky zdarma? Hráči se musí přizpůsobit kompromis mezi těmito dvěma systémy, aby se předešlo takové odměny obchodní questové?

Jay Wilson: Vlastně jsme diskutovali v rámci týmu o tom. Můj osobní názor je, že hra založená na Diablo obchodu, zatímco WoW je hra založená na nájezdy. Kdo chce chytit ty nejlepší věci v Diablo, obchodování s ostatními hráči. Omezíme-li se akce Diablo 3, bychom si ujít srdce ze hry, zatímco v sázce. Bez akce je podle mého názoru, tvoří důležitou část hry, a proto jsme se omezit obchodování příliš velký.

Jan: Pro mnoho hráčů, omezení, pokud jde o zásoby v Diablo 2 je trnem v oku. Do jaké míry jste plánuje dříve, zlepšit hru v tomto ohledu?

Jay Wilson: inventář situace je podobná rychlost - hráč nemůže nabažit oba. V zásadě lze říci, že bez ohledu na to, kolik místa je k dispozici, je hráči vždy chtějí více. Přiznám se, že omezení týkající se zásob v Diablo 2 bylo příliš velké. Určitě mají v úmyslu hráčům v Diablo 3 poskytnout vám více prostoru ve vašem inventáři.

Jan: Diablo série byla nikdy známo, že má vysoké hardwarové požadavky pro své doby. Jak to funguje v tomto ohledu v Diablo 3? Od skutečného počítače, aby mohl hrát Diablo 3 v kapalné verzi?

Jay Wilson: No, vydání je ještě daleko, takže nemůžeme říci mnoho, mohou podmínky, ale my jsme stejně jako ve všech ostatních titulů Blizzard, vše, aby naše produkty běží na mnoha systémech, jako je to možné, řádně . Hráči, kteří Flirt pro Diablo 3 s novým PC, tak bych poradit počkat až do aktuálního vydání této hry a pak koupit jeden pro průměrného počítačového času. Na to hra poběží s vynikající bezpečnost.

Jan: Na nějakou dobu, fyzika je důležitou součástí počítačových her. Blizzard má skočit na vlak a Diablo 3, a to například pomocí Euphoria engine pomohl ještě více realismu?

Jay Wilson: V Diablo 3, používáme fyzikální Havok engine. Nicméně, jsme velmi opatrní v tomto ohledu přece jen chceme hru na tolik PC běží rychle. Podobná situace je iv našem grafický engine. Naše technologie umožňuje současné techniky, jako je běžné mapy, za pixel stínování, odrazy a další. V současné době používáme jen zlomek z celé metody. Před implementací něco ve hře, se ptáme sami sebe, zda tento výkon bude velmi trpět, nebo ne. Z tohoto důvodu jsme se více soustředit na umělecký design hry, jako na moderní grafické technologie. To vidí hru velmi dobře a stále běží velmi, velmi rychle.

Jan: Diablo 3 vyjde pro PC. Je to exkluzivní titul, nebo konzolové hráči mohou doufat?

Jay Wilson: V současné době plánují v tomto ohledu, ale nic konkrétního, ale nedívejte se na Blizzard jako vývojář počítačových her, ale jako čistě herní vývojáře.

Hry, které vyvíjíme a fungovat na PC, ale trochu lepší než na konzole. WoW je dobrý příklad. Snažíme se, aby naše hry co nejvíce a mají proto obvykle nemají čas vyrovnat se s různými metodami kontroly a úprav různých platformách.

Ze all we have games na developed so far, but Diablo is that would still title put most easily dar. It would be some small indeed problems in reaction s, but this should not great challenges for pose us. V současné době se zaměřujeme jednoznačně na PC verzi. Nemohu říci, zda bude jeden den konzolová verze, jen to, že nejsme v současné době pracuje na tom.

Jan: Děkuji za rozhovor!

Zdroj: http://www.looki.de/games/gc_08_interview_mit_jay_wilson_spezial_a3657_1.html

VN: F [1.9.13_1145]
Hodnocení: 5.0 / 5 (1 hlasů)
more... 5 Komentáře slovy: , , , , , ... více

Archiv

Všechny záznamy v chronologickém pořadí